Отчёт о разработке #6
ВНИМАНИЕ
Добро пожаловать в наш шестой Dev Report!
В прошлом выпуске мы сообщили вам о том, что обновление прошлой недели пришлось перенести на эту неделю. Теперь все должно быть готово, так как обновление вышло в свет 29 июня. Вы можете посмотреть, что было изменено и исправлено в разделе “Разведка” ниже. Спасибо, что оставались с нами в процессе становления Раннего доступа; мы ценим ваши важные отзывы и весь контент сообщества, который вы создаете!
РАЗВИТИЕ
Это отложенное обновление принесло ряд исправлений и доработок. Что касается многопользовательской игры, мы исправили сетевую репликацию транспортных средств во время движения, из-за чего они прыгали вперед и назад, а также генерировали неработающие эффекты пыли и выхлопа. ИИ также должен вести себя лучше благодаря исправлениям. На серверах Dedicated больше не будет неспособности открывать двери, если они расположены слишком близко, или видеть игроков сквозь дым. Те, кто использует Workbench, возможно, будут рады услышать, что мы добавили конфигурацию сжатия текстур для текстур пользовательского интерфейса без сжатия и диэлектрическое отражение дорог в сатмапах.
Более подробный список изменений для обновления игры на этой неделе вы можете прочитать на нашем сайте.
РАБОТА
Прежде всего, мы хотим отметить проблемы, к решению которых мы подходим с максимальным вниманием и осторожностью. В первую очередь мы работаем над сетевым трафиком и стабильностью соединения – мы добавили больше логов, которые должны помочь нам найти оставшиеся проблемы. В последнем обновлении игры мы внесли ряд оптимизаций и исправлений, направленных на решение этих проблем с подключением. Мы по-прежнему уделяем этому основное внимание и с нетерпением ждем любых ваших отзывов о проблемах с сетью и подключением, так как каждое сообщение от сообщества помогает нам выявлять и устранять их.
В целом, мы хотим, чтобы вы знали, что мы тщательно обрабатываем все ваши отзывы. Примерно половина из того, о чем нам сообщили, была устранена. К сожалению, некоторые из ваших предложений не будут реализованы в Arma Reforger, так как они выходят за рамки игры, но мы рассмотрим их для Arma 4.
Что касается серверов на 32 игрока для Xbox-версии игры, мы проводили внутренние тесты, а также ограниченные публичные тесты. Немногие серверы с ограничением в 32 игрока были использованы сообществом до предела, но на основании отзывов и собранных данных мы решили запустить несколько таких серверов в каждом регионе.
Продолжая краткосрочные задачи, над которыми мы работаем, мы исправляем коллизию списка задач и элементов управления картой. Улучшается обнаружение блокирующих объектов при построении композиций в Conflict, а также моддинг Navmesh.
Некоторые другие задачи, о которых стоит упомянуть:
Поддержка удаления модов.
Визуальные улучшения пользовательского интерфейса Voice over Network (VON), который станет более компактным и будет иметь лучшие иконки.
Что касается долгосрочных задач, то мы улучшаем анимации рэгдолла и смерти, расширяем функциональность осмотра оружия и объединяем мод совместимости вложений с ванильными данными. Ожидайте их не в следующем обновлении, а чуть позже.
ЛОГИСТИКА
Мы выпустили наш первый Arma Reforger Community Radar, или сокращенно COMRAD. Ознакомьтесь с ним и посмотрите подборку замечательного контента, который был создан сообществом с момента запуска Reforger в раннем доступе.
Мы приветствуем вас, сообщество Arma!