<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ARMA Reforger - ARMA Community</title>
	<atom:link href="https://armacommunity.ru/tag/armareforger/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://armacommunity.ru/tag/armareforger/</link>
	<description>Сайт комьюнити игр серии ARMA</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Sep 2022 21:37:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>ARMA Reforger - ARMA Community</title>
	<link>https://armacommunity.ru/tag/armareforger/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Дорожная карта ARMA Reforger</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/08/%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0-arma-reforger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 09:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как вы все знаете, Arma Reforger &#8212; это основа для Arma 4, начало многолетнего пути. Начало всех таких сложных проектов чрезвычайно трудно и может быть разочаровывающим в течение некоторого времени, прежде чем он станет достаточно прочным и надежным, чтобы поддерживать все функции в будущем. Мы хотим сделать Arma Reforger игрой, в которую нам всем нравится [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/08/%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0-arma-reforger/">Дорожная карта ARMA Reforger</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1024x576.png" alt="" class="wp-image-876" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1024x576.png 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-300x169.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-768x432.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1536x864.png 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image.png 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>Как вы все знаете, Arma Reforger &#8212; это основа для Arma 4, начало многолетнего пути. Начало всех таких сложных проектов чрезвычайно трудно и может быть разочаровывающим в течение некоторого времени, прежде чем он станет достаточно прочным и надежным, чтобы поддерживать все функции в будущем. Мы хотим сделать Arma Reforger игрой, в которую нам всем нравится играть, платформой, которую вам понравится обогащать своими творениями, и инструментами, которые вы захотите использовать. Поэтому мы можем заверить вас, что мы упорно работаем, постоянно улучшая, исправляя и даже рефакторя важные функции. Наша команда каждый день делает игру и инструменты все лучше и лучше. Помимо предстоящего крупного обновления 0.9.6, которое мы планируем выпустить в конце этого года, мы рады сообщить, что продвигаемся в работе над нашим первым значительным обновлением &#8212; Ground Support &#8212; для 4 квартала 2022 года.</p>



<span id="more-875"></span>



<p> В этом обновлении вы можете рассчитывать на значительное уменьшение проблем с мультиплеером и несколько новых функций, новый игровой режим и множество новых активов. Не говоря уже о новой местности 4х4 км: Арланд.</p>



<p>Пока мы работаем над выпуском этого большого набора нового контента, мы также решили поделиться с вами нашей дорожной картой будущего развития Arma Reforger. Ниже вы найдете подробную информацию о некоторых из основных предстоящих активов и функций, которые ожидают вас в будущем. Разработка игры такой сложности &#8212; это долгий и непрерывный процесс. Сообщество Arma &#8212; одно из самых сильных в мире, поэтому мы хотели бы лично поблагодарить вас за терпение и поддержку в этом процессе. После выхода обновления 1.0 игры в следующем году, поддержка Arma Reforger определенно не закончится на этом и не закончится до выхода Arma 4, но это уже история на будущее! Давайте сначала исправим то, что есть сейчас!</p>



<p>Наконец, как уже упоминалось в нашем последнем <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/">Dev Report</a>, мы планируем перейти от еженедельных обновлений игры к обновлениям раз в две недели. Это обеспечит тщательное тестирование каждой версии Arma Reforger, так как мы сосредоточимся на исправлении и улучшении вашего опыта. Это также будет связано с нашими планами по выпуску сборки Release Candidate, которую вы сможете опробовать перед обновлением основной ветки игры, но подробнее об этом позже. Неизбежно, такая сложная задача требует много времени и усилий. Чтобы обеспечить достижение наилучших результатов, мы решили выпускать обновления раз в две недели.</p>



<p>Еще раз спасибо и оставайтесь с нами, поскольку мы продолжаем путь к Arma 4!</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Ян Душек, руководитель проекта</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Дорожная карта Arma Reforger</strong></h2>



<p>В каждой из трех вех вы заметите два раздела &#8212; Features и Assets.<br>В обоих разделах вы сможете ознакомиться с новыми атрибутами, запланированными к выпуску на соответствующем этапе.<br>Особенности состоят из новых элементов игрового процесса, таких как возможность игрокам взять на себя роль штаба или возможность отдавать основные команды целой группе ИИ.<br>Активы включают в себя новые дополнения к игре: больше оружия, транспортных средств, реквизита и многое другое.</p>



<p><em>Обновления будут указаны с каждым выпущенным обновлением.</em></p>



<p><em>Reforger будет поддерживаться после версии 1.0.</em></p>



<ul class="wp-block-list"><li><em>ПЕРВАЯ ВЕХА &#8212; НАЗЕМНАЯ ПОДДЕРЖКА</em></li><li><em>ВТОРАЯ ВЕХА &#8212; ВОЗДУШНЫЙ ШТУРМ</em></li><li><em>ТРЕТЬЯ ВЕХА &#8212; ФИНАЛЬНЫЙ УДАР</em></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ПЕРВЫЙ ЭТАП &#8212; НАЗЕМНАЯ ПОДДЕРЖКА</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="724" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1-1024x724.png" alt="" class="wp-image-878" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1-1024x724.png 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1-300x212.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1-768x543.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1-1536x1086.png 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-1.png 1755w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ОСОБЕННОСТИ</h4>



<p><strong>1) ИИ вождения транспортных средств</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>ИИ способен управлять всеми наземными транспортными средствами, присутствующими в игре.</li><li>Способности на дороге.</li></ul>



<p><strong>2) Развертывание оружия</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Разверните оружие для стабилизации в положении лежа.</li><li>Используйте интерактивные сошки на оружии.</li></ul>



<p><strong>3) Командование</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Командуйте целыми группами ИИ, отдавая основные команды.</li><li>Перемещение, поиск и уничтожение, следование и установка.</li><li>ИИ-юниты могут динамически присоединяться/отсоединяться от группы.</li></ul>



<p><strong>4) Усовершенствования системы здоровья</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Новые медицинские предметы.</li><li>Самоперевязка зоны множественного поражения.</li><li>Лучше рэгдоллы.</li></ul>



<p><strong>5) Динамически генерируемый сценарий</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Новый сценарий для одиночной или совместной игры.</li><li>Динамичные цели для выполнения.</li><li>Подробные композиции для целей.</li></ul>



<p><strong>6) Обновление игрового мастера</strong><img decoding="async" src="" alt=""></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1017" height="642" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-4.png" alt="" class="wp-image-881" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-4.png 1017w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-4-300x189.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-4-768x485.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-4-200x125.png 200w" sizes="(max-width: 1017px) 100vw, 1017px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>Внедрение быстрого браузера сущностей.</li><li>Возможность сохранения предустановок фильтров в браузере сущностей.</li><li>Взаимодействие с объектами в мире (двери, пианино, радиоприемники и, самое главное, туалеты).</li><li>Размещение транспортных средств с экипажем.</li></ul>



<p><strong>7) Обновление конфликта</strong></p>



<p><strong>Freeform Building &#8212; Partial</strong><img decoding="async" src="" alt=""></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="551" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-5-1024x551.png" alt="" class="wp-image-882" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-5-1024x551.png 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-5-300x161.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-5-768x413.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-5.png 1324w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>Службы и укрепления можно строить в любом месте рядом с источником снабжения.</li><li>Усовершенствованный интерфейс строительства.</li></ul>



<p><strong>Base Seizing Overhaul</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Захватывайте базы с помощью функции доминирования.</li><li>Чтобы выиграть битву, фракция должна захватить и удержать несколько стратегических точек.</li><li>Полурандомизированные стартовые точки &#8212; позиции штабов.</li></ul>



<p><strong>Сервисы</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><em>Казармы</em><ul><li>Постоянное количество защитников ИИ появляется на базе.</li><li>Уменьшает цену билета на развертывание.</li></ul></li><li><em>Склад снабжения</em><ul><li>Для расширения базы необходимо построить склад для хранения необходимых припасов.</li></ul></li><li><em>Антенна</em><ul><li>Увеличивает основной сигнал рации.</li><li>Связь с удаленными базами.</li></ul></li><li><em>Постройте свою главную оперативную базу (МОБ)</em></li></ul>



<p><strong>Управление снабжением</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Транспортные средства и развертывание билетов стоят припасов.</li><li>Сражайтесь за склады снабжения, разбросанные по острову.</li></ul>



<p><strong>Конфликт на новом острове Арланд</strong></p>



<p><strong>8) Мина</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Уничтожайте транспортные средства с помощью устанавливаемых взрывных устройств.</li><li>Установите мину и наблюдайте, как автомобили взрываются от действий пользователя</li></ul>



<p><strong>9) Разрушения</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Изменения в системе разрушаемых предметов, позволяющие разрушать больше реквизита.</li></ul>



<p><strong>10) Карта</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Инструмент &#171;транспортир&#187; на карте.</li></ul>



<p><strong>Ассеты</strong></p>



<p><strong>1) Арланд</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>4&#215;4 km</li><li>Летний Балтийский остров</li></ul>



<p><strong>2) Оружие и снаряжение</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Sa-58P</li><li>Sa-58V</li><li>Anti-tank Mines</li><li>American rifle optic: Colt 4&#215;20</li></ul>



<p><strong>3) Ресурсы</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Медицинские ассеты</li></ul>



<p><strong>4) Транспортные средства</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Скорая помощь:<ul><li>СССР</li><li>США</li></ul></li></ul>



<p><strong>5) Животные</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Прототип дикой природы: Птицы</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">ВТОРОЙ ЭТАП &#8212; ВОЗДУШНОЕ НАПАДЕНИЕ</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="724" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2-1024x724.png" alt="" class="wp-image-879" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2-1024x724.png 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2-300x212.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2-768x543.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2-1536x1086.png 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-2.png 1755w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ОСОБЕННОСТИ</h4>



<p><strong>1) Вертолёты</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Стандартная модель полета вертолета.</li><li>Два транспортных вертолета.</li><li>Установленные пулеметы на борту.</li><li>Управляемые игроками.</li><li>Снаряжение пилота (форма, шлем).</li></ul>



<p><strong>2) Оживление</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Бессознательное состояние персонажа</li><li>Возможность оживить персонажа</li></ul>



<p><strong>3) Баллистическая защита</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Новые баллистические жилеты, обеспечивающие баллистическую защиту от пуль и осколков</li><li>Шлемы обеспечивают защиту от осколков</li></ul>



<p><strong>4) Взаимодействие в мире &#8212; Электричество</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Полная электрическая сеть на островах.</li><li>Здания, трансформаторы и лампы подключены к источникам.</li><li>Возможность прерывания и ремонта распределения электроэнергии.</li><li>Светильники в зданиях.</li></ul>



<p><strong>5) Обновление топливной системы</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Возможность заправки транспортных средств.</li><li>Топливные форсунки.</li><li>Улучшенное потребление транспортных средств.</li><li>Активы, связанные с топливом.</li></ul>



<p><strong>6)Обновление игрового мастера</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Размещение артиллерийских ударов, дымовых снарядов и других эффектов.</li><li>Связывание путевых точек с конкретными объектами (например, путевая точка для уничтожения конкретного транспортного средства).</li></ul>



<p><strong>7) Обновление конфликта</strong></p>



<p>Управление снабжением</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Источники поставок будут находиться в основном на складах FIA; обеим фракциям придется сражаться за эти ресурсы.</li><li>Для доставки этих ресурсов необходимы рейсы снабжения.</li><li>Припасы двух типов &#8212; для боеприпасов и для строительства.</li></ul>



<p><strong>8) Слоты сохранений</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Несколько слотов сохранения для игрового контента (поддержка GM и Conflict по умолчанию).</li></ul>



<p><strong>9) Ближний бой</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>В ближнем бою можно использовать все оружие в игре.</li></ul>



<p><strong>10) Глушители</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Возможность прикрепить глушитель к оружию, при этом глушители будут по-другому рассеивать звуки, изменяя эффекты частиц на оружии, к которому они прикреплены.</li></ul>



<p><strong>Ассеты</strong></p>



<p><strong>1)  Оружие и снаряжение</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Тяжелые пулемёты<ul><li>НСВ</li></ul></li><li>Осветительные ракеты: Ручной + Пистолет</li><li>Баллистическая защита<ul><li><em>M1 helmet</em></li><li><em>M69 flak vest</em></li><li><em>PASGT vest</em></li><li><em>6B2 Vest</em></li><li><em>6B3 Vest</em></li></ul></li><li>Летные костюмы</li><li>Оптика<ul><li>Советская оптика: 1P29</li><li>Советская оптика для рпг: PGO-7V3</li></ul></li><li>Ножи</li><li>Глушители</li></ul>



<p><strong>2) Транспортные средства</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>UH-1H (Transport)</li><li>Mil Mi-8MT (Transport)</li><li>S1203 Minibus</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">ТРЕТИЙ ЭТАП &#8212; ПОСЛЕДНИЙ УДАР</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="724" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3-1024x724.png" alt="" class="wp-image-880" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3-1024x724.png 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3-300x212.png 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3-768x543.png 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3-1536x1086.png 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/08/image-3.png 1755w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ОСОБЕННОСТИ</h4>



<p><strong>1) Легкая артиллерия</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Два минометных орудия.</li><li>Управляются как игроками, так и ИИ.</li><li>Боеприпасы для 81/82-мм минометов.</li><li>Разворачивается и собирается из 3 частей.</li><li>Ручное управление &#8212; регулировка азимута и высоты.</li></ul>



<p><strong>2) Разрушения зданий</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Простая и продвинутая система разрушения зданий.</li></ul>



<p><strong>3) Взрывные заряды</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Взрывчатые вещества с дистанционным и временным подрывом.</li></ul>



<p><strong>4) Обновление игрового мастера</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Обменивайтесь сохраненными сценариями с другими.</li></ul>



<p><strong>5) Обновление конфликта</strong></p>



<p><strong>Freeform Building &#8212; Full</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Базы не будут иметь заранее определенных мест, что заставит противоборствующую фракцию обнаружить базы соперника первой.</li><li>Базы могут быть построены в любом месте острова.</li><li>Единственным ограничением является радиус действия радиостанции и количество припасов.</li></ul>



<p><strong>Conflict: HQ Role</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>По умолчанию стратегию определяет ИИ.</li><li>Роль штаба определяет цели для фракции.</li><li>Игрок может взять на себя эту роль и принимать стратегические решения.</li><li>ИИ осуществляет снабжение.</li></ul>



<p><strong>6) Динамически создаваемое обновление сценария</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Улучшение динамически генерируемого контента.</li></ul>



<p><strong>ASSETS</strong></p>



<p><strong>1) Ассеты</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Миномёты<ul><li>M252 Mortar</li><li>2B14 Mortar</li></ul></li><li>Tanker outfits</li><li>Light Machine gun: UK-59L</li><li>Assault rifle: M16A2 Carbine</li><li>Explosive Charges</li><li>Anti-personnel Mines</li><li>Civilian clothes</li></ul>



<p><strong>2) Транспортные средства</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Vehicle: LAV-25</li><li>Vehicle: BRDM 2</li><li>Skoda S 105</li><li>Flatbed truck</li><li>Helicopter weapon system</li></ul>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/08/%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0-arma-reforger/">Дорожная карта ARMA Reforger</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #9</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2022 12:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=866</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ Добро пожаловать на очередную неделю обновлений от команды. В этом Dev Report мы продолжаем информировать вас о нашей текущей краткосрочной и долгосрочной деятельности по исправлению ошибок, оптимизации, новых дополнениях и многом другом. В частности, наша команда хотела предоставить некоторые подробности о том, как мы планируем продолжать поставлять наши обновления. У нас также есть новая [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/">Отчёт о разработке #9</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-867" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">ВНИМАНИЕ</h1>



<p>Добро пожаловать на очередную неделю обновлений от команды. В этом Dev Report мы продолжаем информировать вас о нашей текущей краткосрочной и долгосрочной деятельности по исправлению ошибок, оптимизации, новых дополнениях и многом другом. В частности, наша команда хотела предоставить некоторые подробности о том, как мы планируем продолжать поставлять наши обновления. У нас также есть новая интересная информация о предстоящем выпуске кроссплея, полезных дополнениях для моддеров и наших планах опубликовать сборку Release Candidate для игроков в ближайшем будущем.</p>



<span id="more-866"></span>



<h2 class="wp-block-heading">РАЗВИТИЕ</h2>



<p>Несмотря на то, что в обновлении много интересного, мы хотели бы выделить некоторые заметные моменты.</p>



<p>В последнем обновлении мы обнаружили и исправили некоторые проблемы, связанные с синхронизацией состояния оружия, в частности селектора режима огня. Это приводило к проблемам с попаданием в цель, так как иногда сервер считал, что у вас другой режим огня, чем на локальной машине игрока. Единственным способом заметить это было то, что цели не умирали даже при прямом попадании несколькими выстрелами. Тот же эффект может быть вызван и десинхронизацией анимации, поэтому мы не гарантируем, что невозможность убивать людей полностью исчезла, но частично она решена. Мы продолжим дальнейшее расследование.</p>



<p>Кроме того, мы исправили проблему с невозможностью переключиться на перспективу от третьего лица. Это происходило в однопользовательских играх, использующих респаун на карте (например, Conflict и Game Master).</p>



<p>Обходные пути с переустановкой BattlEye больше не нужны. Мы обновили файлы BE и будем продолжать обновлять их в будущих обновлениях. Это позволило решить некоторые проблемы с подключением, с которыми могли столкнуться игроки.</p>



<p>Мы даже предоставили исправление для функции, которую мы пока официально не поддерживаем. Под этим мы подразумеваем, что перевернутый контроллер не работает в вертикальной плоскости при выполнении шага вертолета. Так что теперь некоторые пользователи могут управлять своими модифицированными вертолетами немного плавнее.</p>



<p>Раз уж мы затронули эту тему, наша команда сделала многое, чтобы подправить, исправить и добавить в игру элементы управления для наших игроков, например, следующие:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Комбо геймпада теперь правильно отображаются в меню привязки клавиш;</li><li>Более плавная кривая ввода при прицеливании с помощью геймпада;</li><li>Настроены привязки для осмотра оружия и привязки по умолчанию;</li><li>Возможность перепривязки подсказок, подробностей подсказок, целей и текущей цели; и,</li><li>Удалены привязки джойстика по умолчанию до тех пор, пока не будет поддерживаться перепривязка джойстика.</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4fb.png" alt="📻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dear community,<br><br>We are going to update the Steam version of&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>. There will be downtime of the servers between 12:00 &#8212; 15:00 CEST.<br><br>Read more here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/sQ3Arcm27d">https://t.co/sQ3Arcm27d</a>&nbsp;<a href="https://t.co/ZO1dDlEuEk">pic.twitter.com/ZO1dDlEuEk</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1549680667277025280?ref_src=twsrc%5Etfw">July 20, 2022</a></p></blockquote>



<p>Наконец, моддеры могут оценить несколько наших дополнений в последних обновлениях.</p>



<p>Первое улучшение было внесено в систему сериализации. Мы переработали принцип работы системы сериализации для моддеров, и теперь они могут без проблем сериализовать любое значение. Кроме того, мы добавили бинарную сериализацию. Которая занимает меньше места на диске и быстрее в работе, но не является человекочитаемой.</p>



<p>Второе улучшение касается тех, кто использует navmesh. Мы реализовали возможность для создателей сценариев вносить частичные изменения или дополнения в данные navmesh. Это позволяет нескольким аддонам изменять navmesh Everon по мере необходимости, и им не нужно публиковать полные данные, а только дифференцированные. Конфликты между модами разрешаются путем генерации конфликтующих тайлов во время выполнения. Вы можете ознакомиться с подробной документацией <a href="https://armacommunity.ru/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3-arma-reforger-arma-4/">доступна на данной странице. </a></p>



<h2 class="wp-block-heading">РАБОТА</h2>



<p>Чтобы начать разговор о наших предстоящих операциях, давайте объясним, как мы планируем подходить к релизам и обновлениям в будущем. В основном у нас есть три этапа:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Незначительные обновления: Они будут такими же, как и те, которые вы получали с момента выхода игры. Они направлены на исправление ошибок, стабильность, оптимизацию и доработку. По сути, это реакция на ваши отзывы и исправление игры, чтобы она стала лучше с текущим контентом.</li><li>Основные обновления: Как вы увидите через несколько недель с нашим предстоящим выпуском версии 0.9.6, эти обновления принесут новые функции, контент и еще больший список исправлений и улучшений.</li><li>Обновления вех: Подобно основным обновлениям, эти вехи будут включать набор связанных функций и контента, которые отвечают определенной теме для игроков. Эти типы обновлений и их содержание будут рассмотрены более подробно в ближайшем будущем!</li></ul>



<p>До сих пор мы выпускали только незначительные обновления, но мы хотим принести вам и новый контент! Поэтому мы переходим на двухнедельный цикл обновления, и оставшиеся обновления 0.9.5 будут менее масштабными. Это позволит нам сосредоточиться на подготовке крупных обновлений к выпуску. Это изменение в цикле обновлений также позволит нам выпустить запланированную сборку Release Candidate, которую вы сможете опробовать перед обновлением основной ветки игры. Эти изменения дадут нам возможность протестировать более масштабный мультиплеер, собрать ваши непосредственные отзывы и убедиться, что публичная, стабильная версия не пострадает. Более подробная информация об этом процессе будет предоставлена, когда будет готова первая основная версия.</p>



<p>Однако мы не хотим беспокоить вас по поводу известных на данный момент проблем; у нас еще много планов по оптимизации, особенно по проблемам сетевого трафика, связанным с предметами и инвентарем, и исправлению ошибок в краткосрочной перспективе, над которыми мы будем работать.</p>



<p>Мы планируем изменить каталог профиля для приложения Workbench, чтобы он был отделен от профиля игры. Мы заметили, что некоторые пользователи могли распаковать моды в папку профиля, в результате чего они не могли подключиться к многопользовательскому серверу из-за несоответствия данных. Кроме того, мы изменим браузер серверов и разделим список серверов на официальные и общественные вкладки. На первый взгляд это может сбить с толку, но не волнуйтесь, если вы посмотрите на вкладки, вы все равно найдете свои любимые серверы прямо там.</p>



<p>И самое главное, как было сказано в <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Dev Report #8</a> на прошлой неделе, мы продолжаем наши усилия по тестированию кроссплея. Мы находимся на последней стадии перед поставкой, тестируя его внутри компании. Кажется, что все идет хорошо, но мы проверяем крайние случаи и то, как это повлияет на общую стабильность сети. Возможно, нам потребуется провести более открытое тестирование с вами, игроками, на обеих платформах перед полным выпуском.</p>



<h2 class="wp-block-heading">ЛОГИСТИКА</h2>



<p>То, что может заинтересовать тех, кто работает над анимацией, мы недавно обновили BIKI, включив в него демонстрацию работы нашего редактора процедурной анимации. Вы можете найти пошаговое руководство на BIKI <a href="https://forum.armacommunity.ru/index.php?/topic/82-%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/">здесь</a>. Мы знаем, что некоторые из вас интересовались другими примерами использования наших инструментов, и мы будем продолжать выпускать больше подобных демонстраций с течением времени.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Introducing new mechanics, assets, textures, and more.<br><br>The only limit is your imagination. Reshape the game and share your own creative vision!<br><br>Read more&nbsp;<a href="https://t.co/PXpXPmCIHz">https://t.co/PXpXPmCIHz</a>&nbsp;<a href="https://t.co/amFherUq1X">pic.twitter.com/amFherUq1X</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1548699351798759426?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2022</a></p></blockquote>



<p>Мы будем рады предоставить вам больше информации о наших ближайших планах, и следите за новостями о дополнительном контенте в ближайшем будущем.</p>



<p></p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/">Отчёт о разработке #9</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Новое обновление для Steam и Xbox #8</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 20:37:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание солдатам, Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox. Версия для Steam будет обновлена в среду, 20 июля. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать. Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 21 июля. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST. Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.101: [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-8/">Новое обновление для Steam и Xbox #8</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-489" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">Внимание солдатам,</h1>



<p>Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox. Версия для Steam будет обновлена в среду, 20 июля. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать.</p>



<p>Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 21 июля. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST.</p>



<p>Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.101:</p>



<span id="more-863"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Игра</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Обломки блокировали точки спавна транспортных средств</li><li>Исправлено: Переупорядочивание предметов при подборе</li><li>Исправлено: Крах в BaseLoadoutManagerComponent, когда ткань имеет недопустимый окклюдер области в данных</li><li>Исправлено: Переключение на камеру от третьего лица иногда не работало</li><li>Исправлено: Возможны сбои при использовании реплицированных сущностей из-за слишком раннего освобождения хитзон</li><li>Исправлено: Сбой при доступе к AttachmentSlotComponents оружия</li><li>Исправлено: Сбой при неправильной настройке модификаторов раскачивания</li><li>Подправлено: Улучшены частицы по умолчанию (исчезают менее радикально)</li><li>Добавлено: Звуки открытия контейнеров для транспортных средств и траверсов</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Мультиплеер</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Неполная синхронизация дул при потоковой передаче могла привести к нарушению регистрации попаданий</li><li>Исправлено: Отключение игрока было возможно, когда реплицированный объект был освобожден от репликации и стал частью другого реплицированного объекта</li><li>Исправлено: BattlEye случайно включался даже на серверах с отключенной функцией</li><li>Изменено: HitZones больше не реплицируются, репликация направляется через родительский контейнер hitzone</li><li>Изменено: Обновлены двоичные файлы BattlEye</li><li>Добавлено: Адрес привязки A2S теперь может быть настроен независимо от самой репликации</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Аудио</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: обработка коммуникационного устройства Xbox, согласованная с разрешениями устройства</li><li>Исправлено: Изменение микрофона при редактировании устройства по умолчанию в игре</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Управление</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Комбо геймпада не отображались должным образом в меню привязки клавиш</li><li>Исправлено: Перепривязка определенных действий не устанавливала правильные фильтры ввода</li><li>Исправлено: Более плавная кривая ввода для прицеливания с помощью геймпада</li><li>Изменено: Разделение VONToggle на отдельные действия, использование VON другого типа теперь отменяет оригинальное действие при переключении</li><li>Изменено: Push to talk теперь работает при нажатии вместо отложенного удержания.</li><li>Добавлено: Привязки клавиш осмотра оружия и привязки по умолчанию настроены на Ctrl+R / RB + X, привязка слота гранаты к View + B</li><li>Добавлено: Возможность перепривязки подсказок, деталей подсказок, целей и текущей цели</li><li>Удалены: Привязки джойстиков по умолчанию, пока не будет поддерживаться перепривязка джойстиков</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Моддинг</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Инвертирование контроллера по вертикали не работало с действием шага вертолета</li><li>Изменено: NavmeshEditorTool позволяет сохранять части navmesh</li><li>Добавлено: Переработка системы сериализации</li><li>Добавлено: BinSerializationContainer для сериализации</li><li>Добавлено: Поддержка моддинга частей navmesh</li></ul>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-8/">Новое обновление для Steam и Xbox #8</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #8</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 12:18:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание Помимо прошлых обновлений и запланированных изменений, на этой неделе мы хотим обсудить информацию о текущих проблемах и о том, что мы делаем для их решения. В частности, мы хотим устранить некоторые из основных причин отключения игроков и сбоев. Кроме того, мы с нетерпением ждем возможности показать вам наши изменения в голосовой связи по сети [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Отчёт о разработке #8</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-861" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Внимание</h2>



<p>Помимо прошлых обновлений и запланированных изменений, на этой неделе мы хотим обсудить информацию о текущих проблемах и о том, что мы делаем для их решения. В частности, мы хотим устранить некоторые из основных причин отключения игроков и сбоев. Кроме того, мы с нетерпением ждем возможности показать вам наши изменения в голосовой связи по сети и некоторые другие важные грядущие дополнения &#8212; например, кросс-игру!</p>



<span id="more-860"></span>



<h2 class="wp-block-heading">РАЗВИТИЕ</h2>



<p>Во-первых, мы хотим решить проблемы, с которыми вы обычно можете столкнуться: проблемы с подключением, удары и сбои. Очевидно, что это тяжелая ситуация, и мы полностью сосредоточены на решении этих проблем. Мы признаем и понимаем разочарование наших игроков, поэтому мы хотели бы подробно объяснить ситуацию.</p>



<p>Есть три основные области. Проблемы с подключением, в основном все ситуации, когда вы не можете попасть на сервер либо из-за ошибки мода, либо из-за ошибки загрузки, либо из-за падения клиента. Вторая область &#8212; это отключения или вылеты из запущенных игровых сессий. Большинство из них вызвано интенсивным сетевым трафиком, часто вызванным десинхронизацией состояний сущностей между вашим клиентом и сервером. Также существует множество уважительных причин для отключения &#8212; например, перезагрузка сервера, завершение сценария, кик, вызванный командным убийством, или голосование. Это делает проблемы трудно воспроизводимыми надежным способом. Они сложны, часто действия, приводящие к ним, должны выполняться с точным соблюдением времени и порядка.</p>



<p>Мы исправили несколько ошибок и неэффективных действий, которые могли привести к отключениям. Мы также улучшили гарантии доставки на более нестабильных соединениях, которые, как показывает практика, также могут вызывать разрывы связи. Мы улучшили сетевой трафик как для потокового вещания, так и для объектов, уже существующих в игре (таких как персонажи и транспортные средства). Это в основном помогает людям с более медленным и менее стабильным соединением (например, беспроводные сети), но также может улучшить скорость появления реплицированных объектов в мире. Более значительные оптимизации появятся в ближайшее время.</p>



<p>В настоящее время мы работаем над устранением других связанных с этим ошибок. Из-за сложности и трудности воспроизведения нам пришлось разработать инструменты для более точной диагностики причин. В настоящее время мы используем эти инструменты для изучения известных воспроизводимых этапов и ваших отзывов. Мы уверены, что этот метод приведет к значительному улучшению надежности сети.</p>



<p>А что мы делаем с авариями?</p>



<p>Наиболее серьезными являются сбои в работе сервера. Каждый бит информации из ваших отзывов чрезвычайно полезен, так как мы работаем над их изоляцией и устранением. На консолях происходит сбой памяти видеокарты. Это связано с фрагментацией памяти, и у нас уже есть исправление для ПК-версии и ожидается для консолей. Что касается сбоев на клиентах &#8212; они часто связаны с модами. Мы также пытаемся тестировать моды, но это гораздо больше комбинаций, чем мы можем себе позволить. Они могут вызывать проблемы при сочетании нескольких модов. Наша цель &#8212; предотвратить сбои путем изящного отказа мода, например, с сообщением об ошибке или отключением проблемных функций. Учитывая все возможные комбинации, мы сильно зависим от ваших отзывов и сообщений. Очень распространенный сбой происходит просто при закрытии игрового приложения и не вызывает дальнейших проблем, мы считаем его безвредным на данный момент.</p>



<p>А теперь об обновлениях этой недели.</p>



<p>Элементы пользовательского интерфейса, относящиеся к голосовой связи по сети и радиосвязи, были переработаны, чтобы визуально соответствовать другим HUD и занимать меньше места. Дополнительная иконка замка информирует игроков о том, что голосовая связь включена. Иконки также стали более универсальными, что сделало некоторые моды полностью устаревшими.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von1.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von2.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<p>Мы оптимизировали использование карты, надеемся, что это остановит снижение производительности, которое испытывали некоторые игроки.</p>



<p>Мы также исправили множество мелких игровых проблем, связанных со следующим:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>использование гаджетов</li><li>использование радиостанций</li><li>использование оптических прицелов &#171;картинка в картинке</li></ul>



<p>Моддерам может показаться интересным, что мы исправили использование поворота оружия при настройке прицелов и оптических прицелов. Это должно помочь в использовании этих приспособлений между различными видами оружия.</p>



<h2 class="wp-block-heading">РАБОТА</h2>



<p>Что можно ожидать в ближайшем будущем? Опять же, хорошие новости для моддеров, мы готовим улучшенную систему сериализации, возможность сохранения и загрузки не только из JSON файлов, но и бинарных файлов, улучшения скриптового API, и более простую работу с контейнерами во время сохранения или загрузки. Мы также работаем над новым скриптовым API и методами изменения логики анимации персонажей, мы хотим, чтобы вы могли создавать собственные команды анимации и взаимодействовать с системой анимации.</p>



<p>Вы можете ожидать улучшения управления &#8212; на Xbox мы улучшаем отзывчивость при прицеливании и включении осмотра оружия. Для игроков на ПК мы исправили привязку элементов управления инвентаря и некоторых других подобных действий, добавили настраиваемые привязки для быстрых слотов, осмотра оружия, подсказок и заданий.</p>



<p>Что касается насущной проблемы перезапуска серверов &#8212; мы тестируем изменение, которое вместо жесткого сброса в конце сценария перезагрузит миссию без отключения игроков. Первая версия скоро будет предоставлена для серверов Capture &amp; Hold, где мы намерены протестировать ее подробнее.</p>



<p>И наконец, кросс-плей на подходе! Именно так! Игроки PC и Xbox смогут сражаться вместе уже в ближайшем будущем. В настоящее время мы проводим финальные внутренние тесты и планируем включить ее на официальных серверах и серверах сообщества. Это должно позволить игрокам Xbox наконец-то насладиться модными многопользовательскими матчами. Мы также надеемся, что PC-сцена будет приветствовать игроков Xbox и приток игроков в одно игровое пространство. Поддержка клавиатуры и мыши для Xbox пока не готова к публичному выпуску.</p>



<h2 class="wp-block-heading">ЛОГИСТИКА</h2>



<p>Как всегда, мы благодарим всех за постоянную поддержку и ценные отзывы.</p>



<p>Давайте продолжать идти вперед, сообщество Arma!</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Отчёт о разработке #8</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Новое обновление для Steam и Xbox #7</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 18:01:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=669</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание солдатам, Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox. Версия для Steam будет обновлена в среду, 13 июля. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать. Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 14 июля. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST. Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.97: [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-7/">Новое обновление для Steam и Xbox #7</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-489" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>Внимание солдатам,</p>



<p>Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox. Версия для Steam будет обновлена в среду, 13 июля. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать.</p>



<p>Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 14 июля. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST.</p>



<p>Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.97:</p>



<span id="more-669"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Мультиплеер</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Улучшена синхронизация дверной сети</li><li>Исправлено: Оптимизировано нанесение урона несколькими предметами взрывными снарядами</li><li>Исправлено: экстраполяция NwkMovementComponent работала с предыдущим, а не с последним значением</li><li>Исправлено: Запись в журнал RplId узлов, которые не могут быть найдены при создании</li><li>Улучшено: Добавлено примечание относительно сериализации сети prefab entityID</li><li>Добавлено: Потоковая передача всего содержимого текущей ячейки сначала логики</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">AI</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: ИИ застревал при прицеливании после атаки и расследования</li><li>Исправлено: Вращение ИИ при предоставлении местоположения lookAt</li><li>Добавлено: Новый тип области navmesh для лестниц</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Пользовательский интерфейс и локализация</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Отключение и включение зависимости от мода показывало неправильный диалог подтверждения</li><li>Исправлено: Атрибут фракции теперь поддерживает другие сущности, использующие контроллер фракции</li><li>Исправлено: Имя автора на экране загрузки</li><li>Исправлено: Несколько строк для локализации</li><li>Исправлено: Диалоги входа в систему требуют ввода электронной почты игрока вместо его имени пользователя</li><li>Исправлено: Открытие контекстного меню при нажатии RMB на сущности не скрывало ее всплывающую подсказку</li><li>Исправлено: Ошибка скрипта при открытии браузера сущностей</li><li>Изменено: Уведомления о кике теперь указывают причину, по которой игрок был кикнут (если это произошло в результате взаимодействия игроков, например, голосование за кик за чрезмерное убийство команды и т.д.)</li><li>Изменено: Информация об отладке во всплывающих подсказках сущностей теперь основана на меню отладки</li><li>Изменено: Визуальное оформление пользовательского интерфейса VON унифицировано с другими HUD и упрощено; весь виджет уменьшен примерно на 25% по осям X и Y</li><li>Изменено: Иконка-индикатор непрерывной передачи изменена на &#171;замок&#187;</li><li>Добавлено: Ссылка на трекер отзывов в разделе сообщества</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Игра</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: При открытии инвентаря граната теперь защелкивается, а не бросается</li><li>Исправлено: Дрожание камеры, когда игрок шел в ближний бой, находясь в ADS</li><li>Исправлено: Установите &#8216;draggable&#8217; на false для всех ящиков с арсеналом, боеприпасами и снаряжением; блокирует перемещение ящиков в транспортные средства/инвентарь</li><li>Исправлено: При падении передающей рации передача не прекращалась</li><li>Исправлено: порождение внутри радистов</li><li>Исправлено: ИИ мог блокировать строительные площадки</li><li>Исправлено: В некоторых случаях процесс строительства не блокировался для игрока, когда строительство было в процессе</li><li>Исправлено: Перезарядка при удержании кнопки огня больше не нарушает анимацию перезарядки</li><li>Исправлено: Смена режима огня отменяет стрельбу из оружия, чтобы предотвратить &#171;полноавтоматическую стрельбу&#187; из полуавтоматического оружия, использующего быструю смену режима огня</li><li>Исправлено: камера смерти не следовала за персонажем игрока</li><li>Исправлено: Переключение между прицелами &#171;картинка в картинке&#187; и 2D больше не должно вызывать проблем</li><li>Исправлено: PiP HDR, возможно, использовал неправильный индекс камеры</li><li>Исправлено: VME при переключении диапазонов PiP</li><li>Исправлено: Правильное назначение материалов коллайдера и исправлены эффекты попадания и декали на здании муниципалитета</li><li>Исправлено: Сложные композиции загрузки могут сломаться при вставке через элемент спавна запроса, так как сущность требует HierarchyComponent, чтобы быть родительской через свойство SpawnParams Parent</li><li>Горячее исправление: Позиция Y рэгдолла не синхронизировалась при потоковой передаче рэгдоллов</li><li>Исправлено: Дрожание турели в ADS при ее вращении или движении транспортного средства</li><li>Изменено: Компонент двери отключен для Door_FactoryHall_E_01_Elevator</li><li>Изменено: Карта деактивирует/активирует камеру игрока, когда она открывается/закрывается</li><li>Изменено: Ракета M72 с новой моделью и установкой (исправлены торчащие плавники)</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Бэкэнд</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: истощение очереди HTTP-ответов при подключении к/отключении от моддированного сервера</li><li>Исправлено: Потенциальный крах мастерской</li><li>Исправлено: Backend &#8212; Сбой, когда кто-то превышает размер данных и создание JSON не удается во время сохранения или загрузки</li><li>Исправлено: Проверка пинга перед входом в браузер сервера</li><li>Исправлено: Бэкэнд &#8212; Сброс значения времени проверки статуса сервиса при ошибках</li><li>Подправлено: Backend &#8212; Удалено состояние SetFailed() из обратного вызова ответа OnErrorHandling, поскольку оно было избыточным и уже вызывалось</li><li>Доработано: Поддержка удаления модов (API)</li><li>Изменено: Буфер JsonApi для локальных сохранений увеличен до 1MB</li><li>Изменено: Backend &#8212; Процесс подключения клиентов к среде стал бесконечным, что позволяет повторно подключаться при временных проблемах с соединением</li><li>Изменено: Backend &#8212; Переработаны вызовы Error + Timeout, чтобы избавиться от SetFailed() + SetTimeouted()</li><li>Изменено: Backend &#8212; Все возможные ошибки разбора JSON в WorkshopApi приводят к состоянию failed</li><li>Добавлено: Backend &#8212; API-функция IsInitialized() для указания загрузки окружения в процессе обработки</li><li>Добавлено: Скрытие запроса на контент автора</li><li>Добавлено: API &#171;Автор заблокирован</li><li>Добавлено: Серверный фильтр BattlEye с иконками и локализованной строкой</li><li>Добавлено: Диалоги кика браузера сервера возвращаются в группу ошибок</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Моддинг</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: BaseWorldAPI::ProjectViewportToWorld не хватает одного параметра в объявлении скрипта</li><li>Исправлено: Pivot ID не применялся к трансформации камеры в PiP диапазонах</li><li>Изменено: Разрешить CharacterAnimationComponent только для ChimeraCharacters</li><li>Добавлено: Опция установки углов PiP-камеры для определенных видов оптики</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Game Master</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: действие &#171;Очистить все уничтоженные объекты&#187; теперь удаляет уничтоженные транспортные средства</li></ul>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-7/">Новое обновление для Steam и Xbox #7</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #7</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 09:40:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание Как вы заметили, мы выпускаем этот Dev Report раньше, чем обычно. Это связано с государственным праздником в Чешской Республике; на этой неделе мы не будем обновлять игру. Пока наши разработчики отдыхают, давайте поговорим о наших ближайших и долгосрочных планах на будущие обновления. РАЗВИТИЕ По многочисленным просьбам консольных игроков мы увеличили вместимость некоторых серверов Xbox [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/">Отчёт о разработке #7</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-666" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Внимание</h2>



<p>Как вы заметили, мы выпускаем этот Dev Report раньше, чем обычно. Это связано с государственным праздником в Чешской Республике; на этой неделе мы не будем обновлять игру. Пока наши разработчики отдыхают, давайте поговорим о наших ближайших и долгосрочных планах на будущие обновления.</p>



<span id="more-665"></span>



<h4 class="wp-block-heading">РАЗВИТИЕ</h4>



<p>По многочисленным просьбам консольных игроков мы увеличили вместимость некоторых серверов Xbox до 32 игроков. Мы будем следить за этими серверами и вашими отзывами, прежде чем вносить дальнейшие коррективы. Если вы столкнетесь с проблемами производительности или сетевыми проблемами, пожалуйста, сообщите нам об этом. Предусмотрены небольшие серверы, так что в случае проблем у вас будет проверенное и надежное место для игры. Мы надеемся, что вам понравятся большие сражения.</p>



<h4 class="wp-block-heading">РАБОТА</h4>



<p>Давайте начнем с улучшений, которые мы планируем предоставить в ближайшее время.</p>



<p>Мы улучшили спавн радистов, надеясь устранить ситуации, когда игроки сцепляются друг с другом и блокируются.</p>



<p>Мы изменили способ блокирования новых зданий в режиме игры &#171;Конфликт&#187;. Теперь при создании бункеров или других базовых композиций ИИ не будет блокировать выбранные места, он должен отойти от зоны и дать возможность закончить строительство.</p>



<p>Мы изменили визуальные элементы на экране, отвечающем за прямую голосовую и радиосвязь. У него новые иконки, он занимает меньше места и более соответствует остальному HUD.</p>



<p>Вы можете рассчитывать на исправления ИИ. Постоянное вращение должно исчезнуть, а поведение при исследовании немного улучшено, устранены редкие случаи, когда ИИ застревал, целясь не в ту точку. Группы ИИ больше не забираются на крышу, когда путевая точка находится внутри офисного здания.</p>



<p>Камера с перспективой от первого лица во время смерти будет визуально более правильной. Должно быть меньше резких движений и обрывов, так как мы привязали камеру к реальной голове персонажа.</p>



<p>Как всегда, у нас также есть ряд долгосрочных планов, которые мы надеемся реализовать.</p>



<p>Одна из постоянных проблем &#8212; невозможность отличить запланированные перезагрузки сервера от вылетов, вызванных сетевыми проблемами. Мы планируем добавить внутриигровую информацию о регулярных отключениях сервера, чтобы их нельзя было перепутать с отключениями из-за низкого качества сети или неотзывчивости серверов.</p>



<p>Мы также разрабатываем метод запуска серверов с ротацией миссий. Для администраторов серверов это означает предоставление нескольких заголовков миссий в конфигурации сервера. Эта функция будет связана с перезагрузкой миссий, и обе они должны появиться в ближайшие месяцы.</p>



<p>Мы все еще боремся с проблемами сохранения и загрузки. После нескольких исправлений в последних обновлениях мы обнаружили, что эта функция все еще не работает так, как должна. Мы выявили проблемы и будем исправлять их в будущих обновлениях.</p>



<p>На официальных серверах со сценариями &#171;Захват и удержание&#187; камеры от третьего лица будут отключены. Мы надеемся, что это изменение сделает матчи более справедливыми и вернет PvP-сцену в игру.</p>



<h4 class="wp-block-heading">ЛОГИСТИКА</h4>



<p>Вскоре после выхода версии 0.9.5.90 мы обнаружили, что спавн большого количества составов в режиме Game Master может привести к падению сервера во время автосохранения. В качестве обходного пути мы предоставили небольшой мод &#171;DisableGMAutosave&#187;, который должен быть автоматически загружен при присоединении к любому официальному GM-серверу. Насколько нам известно, серверы сообщества GM не должны быть подвержены этому сбою.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>We&#8217;ve released a Hotfix for crashes on Official Game Master Eden servers in the form of a Workshop mod.<br><br>In order to join Official GM Eden servers, a download of this mod to your client is required. This mod disables any save attempts in the Game Master Eden scenario if active.— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1542903792328495107?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2022</a></p></blockquote>



<p>Мы хотели бы напомнить вам, что использование модов может привести к нестабильности и ошибкам, нарушающим игру. Мы сами тестируем моды, даем обратную связь и поддерживаем создателей модов по мере возможности. Если вы столкнулись с проблемой, пожалуйста, всегда старайтесь отключить все моды и воспроизвести проблему в ванильной игре. Затем вы можете начать включать моды, по одному или небольшими группами. Так вы сможете выяснить, какие аддоны действительно вызывают проблемы, и отключить их в качестве обходного пути. Мы также приглашаем вас присоединиться к официальному серверу <a href="https://discord.gg/arma">Arma Discord</a>, где большинство создателей активно делятся отзывами и помогают друг другу с решениями.</p>



<p>Мы благодарны вам за поддержку и полезные отзывы!</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/">Отчёт о разработке #7</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Новое обновление для Steam и Xbox #6</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 19:35:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=488</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание солдатам, Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox. Версия для Steam будет обновлена в среду, 29 июня. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать. Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 30 июня. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST. Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.90: [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-6/">Новое обновление для Steam и Xbox #6</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-489" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/reforger_news_thumbnail_minor-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>Внимание солдатам,</p>



<p>Мы собираемся обновить версии игры для Steam и Xbox.</p>



<p>Версия для Steam будет обновлена в среду, 29 июня. В период с 12:00 до 15:00 CEST сервер будет простаивать.</p>



<p>Версия для Xbox будет обновлена в четверг, 30 июня. Некоторые официальные серверы Xbox будут недоступны с 12:00 до 15:00 CEST.</p>



<p>Журнал изменений Arma Reforger 0.9.5.90:</p>



<span id="more-488"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Мултиплеер</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: репликация сети автомобилей во время движения, в результате чего автомобиль прыгал вперед/назад, нарушены эффекты пыли и выхлопа</li><li>Исправлено: Удаление объекта из репликации не удаляло должным образом все связанные с ним задачи сталкивания</li><li>Исправлено: проблема с перемещением мертвых тел повреждала пространственную карту репликации</li><li>Изменено: Оптимизация потоковых данных DoorComponent</li><li>Изменено: Слегка оптимизирована потоковая передача большого количества сетевых данных при быстром перемещении по миру</li><li>Изменено: Улучшено протоколирование проблем репликации</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Игра</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: ИИ не открывает двери, если они расположены слишком близко</li><li>Исправлено: ИИ мог видеть сквозь дым на выделенных серверах</li><li>Исправлено: Размещение путевой точки или цели фракции в небе больше невозможно</li><li>Исправлено: скрытие интерфейса в Armavision скрывало также наложения игроков, например, метки игроков или размытые лица</li><li>Исправлено: Предварительный просмотр предметов оружия при перетаскивании обрезался в инвентаре</li><li>Исправлено: прокрутка списка серверов и отображение правильных данных</li><li>Исправлено: Моды теперь должны загружаться для серверов с навешенными серверами; это должно предотвратить сбои из-за отсутствия модов при присоединении к серверу</li><li>Исправлено: Не воспроизводились звуки экипировки</li><li>Исправлено: У правой ноги был неверно настроен множитель урона здоровья в зоне попадания</li><li>Исправлено: Одновременная смена оружия и стойки могла привести к тому, что персонажи застревали без оружия</li><li>Исправлено: Мастерская не показывала, что обновление мода доступно, пока пользователь не открывал страницу подробностей этого мода</li><li>Исправлено: Множитель чувствительности прицеливания ADS, установленный в настройках геймплея, больше не влияет на freelook</li><li>Исправлено: Рандомизация баз в Tutorial теперь исправлена, также были внесены незначительные изменения/настройки в управление</li><li>Исправлено: Добавление кровотечения из контекстного меню Game Master иногда не добавляло кровотечение без видимых причин</li><li>Исправлено: Осмотр оружия больше не может происходить в отсеках транспортных средств</li><li>Исправлено: Открытие веб-браузера Xbox</li><li>Исправлено: InventoryItemComponent вызывал некоторые события, даже когда его объект был удален (исправляет ошибку, связанную с фонариками на удаленных персонажах)</li><li>Исправлено: Возможный сбой в CanSwapItemStorages</li><li>Исправлено: Случайный сбой в браузере сервера после обновления списка</li><li>Исправлено: Увеличен урон от осколков</li><li>Подправлено: Расположение всплывающих уведомлений: размер, цвет, прозрачность, частота</li><li>Исправлено: Перемещена точка спавна Конфликта в Каменоломне; ИИ больше не спавнится внутри стен</li><li>Изменено: Кривые для видимости фонарика при дневном свете, а также исправления производительности</li><li>Изменено: Пристегнутые фонарики теперь обеспечивают более равномерный угол освещения при удержании оружия</li><li>Изменено: принудительное прерывание переключения оружия во время прыжка</li><li>Изменено: Создание группы солдат непосредственно внутри транспортного средства больше невозможно</li><li>Добавлено: Индикация загрузки серверов в браузере серверов</li><li>Добавлено: &#8216;Clear Destroyed Entities&#8217; &#8212; действие на панели инструментов в Game Master, которое удаляет всех мертвых солдат и уничтоженные транспортные средства одним щелчком мыши</li><li>Добавлено: Расстояние между путевыми точками, размещенными гейм-мастером для нескольких групп ИИ одновременно</li><li>Удалено: Уведомления о лишних задачах</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Workbench</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: Редактор процедурной анимации &#8212; использование узла сглаживания больше не прерывает предварительный просмотр, значения предварительного просмотра на сигнальных узлах сохраняются</li><li>Подправлено: Разрешение использования цветового формата sRGB для курсоров мыши</li><li>Улучшено: Маска спутника местности теперь используется для моделирования неровностей дороги</li><li>Добавлено: Диэлектрическое отражение дороги в сатмапах</li><li>Добавлено: Подготовлена конфигурация сжатия текстур для UI текстур без сжатия</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Изменение апи (для моддеров)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Исправлено: результаты BackendAPI.IsActive() и IsRunning() были неверными</li><li>Добавлено: BackendAPI.GetCommTestStatus()</li><li>Добавлено: API сценария GarbageManager::Flush</li><li>Изменено: JsonApi улучшено логирование</li></ul>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-6/">Новое обновление для Steam и Xbox #6</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #6</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 19:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=483</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ Добро пожаловать в наш шестой Dev Report! В прошлом выпуске мы сообщили вам о том, что обновление прошлой недели пришлось перенести на эту неделю. Теперь все должно быть готово, так как обновление вышло в свет 29 июня. Вы можете посмотреть, что было изменено и исправлено в разделе &#171;Разведка&#187; ниже. Спасибо, что оставались с нами [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/">Отчёт о разработке #6</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-485" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">ВНИМАНИЕ</h2>



<p><br>Добро пожаловать в наш шестой Dev Report!</p>



<p>В прошлом выпуске мы сообщили вам о том, что обновление прошлой недели пришлось перенести на эту неделю. Теперь все должно быть готово, так как обновление вышло в свет 29 июня. Вы можете посмотреть, что было изменено и исправлено в разделе &#171;Разведка&#187; ниже. Спасибо, что оставались с нами в процессе становления Раннего доступа; мы ценим ваши важные отзывы и весь контент сообщества, который вы создаете!</p>



<span id="more-483"></span>



<h4 class="wp-block-heading">РАЗВИТИЕ</h4>



<p><br>Это отложенное обновление принесло ряд исправлений и доработок. Что касается многопользовательской игры, мы исправили сетевую репликацию транспортных средств во время движения, из-за чего они прыгали вперед и назад, а также генерировали неработающие эффекты пыли и выхлопа. ИИ также должен вести себя лучше благодаря исправлениям. На серверах Dedicated больше не будет неспособности открывать двери, если они расположены слишком близко, или видеть игроков сквозь дым. Те, кто использует Workbench, возможно, будут рады услышать, что мы добавили конфигурацию сжатия текстур для текстур пользовательского интерфейса без сжатия и диэлектрическое отражение дорог в сатмапах.</p>



<p>Более подробный список изменений для обновления игры на этой неделе вы можете прочитать на нашем <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-6/">сайте</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading">РАБОТА</h4>



<p>Прежде всего, мы хотим отметить проблемы, к решению которых мы подходим с максимальным вниманием и осторожностью. В первую очередь мы работаем над сетевым трафиком и стабильностью соединения &#8212; мы добавили больше логов, которые должны помочь нам найти оставшиеся проблемы. В последнем обновлении игры мы внесли ряд оптимизаций и исправлений, направленных на решение этих проблем с подключением. Мы по-прежнему уделяем этому основное внимание и с нетерпением ждем любых ваших отзывов о проблемах с сетью и подключением, так как каждое сообщение от сообщества помогает нам выявлять и устранять их.</p>



<p>В целом, мы хотим, чтобы вы знали, что мы тщательно обрабатываем все ваши отзывы. Примерно половина из того, о чем нам сообщили, была устранена. К сожалению, некоторые из ваших предложений не будут реализованы в Arma Reforger, так как они выходят за рамки игры, но мы рассмотрим их для Arma 4.</p>



<p>Что касается серверов на 32 игрока для Xbox-версии игры, мы проводили внутренние тесты, а также ограниченные публичные тесты. Немногие серверы с ограничением в 32 игрока были использованы сообществом до предела, но на основании отзывов и собранных данных мы решили запустить несколько таких серверов в каждом регионе.</p>



<p>Продолжая краткосрочные задачи, над которыми мы работаем, мы исправляем коллизию списка задач и элементов управления картой. Улучшается обнаружение блокирующих объектов при построении композиций в Conflict, а также моддинг Navmesh.</p>



<p>Некоторые другие задачи, о которых стоит упомянуть:</p>



<p>Поддержка удаления модов.<br>Визуальные улучшения пользовательского интерфейса Voice over Network (VON), который станет более компактным и будет иметь лучшие иконки.<br>Что касается долгосрочных задач, то мы улучшаем анимации рэгдолла и смерти, расширяем функциональность осмотра оружия и объединяем мод совместимости вложений с ванильными данными. Ожидайте их не в следующем обновлении, а чуть позже.</p>



<h4 class="wp-block-heading">ЛОГИСТИКА<br></h4>



<p>Мы выпустили наш первый Arma Reforger Community Radar, или сокращенно <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/comrad-1/">COMRAD</a>. Ознакомьтесь с ним и посмотрите подборку замечательного контента, который был создан сообществом с момента запуска Reforger в раннем доступе.</p>



<p>Мы приветствуем вас, сообщество Arma!</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/">Отчёт о разработке #6</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>#COMRAD 1</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/comrad-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 15:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Добро пожаловать на самый первый Arma Reforger Community Radar, или, как мы его еще называем:&#160;#COMRAD. Мы собрались здесь, чтобы продемонстрировать невероятный контент сообщества, опубликованный за последние пару месяцев с момента его дебютного запуска. Сообщество работало невероятно быстро, чтобы поделиться с нами своими талантами, и мы хотим выделить лишь небольшую часть, чтобы вы могли увидеть. COM-ART [&#8230;]</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/comrad-1/">#COMRAD 1</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1-1024x768.webp" alt="" class="wp-image-481" width="512" height="384" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1-1024x768.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1-300x225.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1-768x576.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1-1536x1152.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/comrad_1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>Добро пожаловать на самый первый Arma Reforger Community Radar, или, как мы его еще называем:&nbsp;#COMRAD. Мы собрались здесь, чтобы продемонстрировать невероятный контент сообщества, опубликованный за последние пару месяцев с момента его дебютного запуска. Сообщество работало невероятно быстро, чтобы поделиться с нами своими талантами, и мы хотим выделить лишь небольшую часть, чтобы вы могли увидеть.</p>



<span id="more-465"></span>



<h2 class="wp-block-heading">COM-ART</h2>



<p>В мире Arma Reforger трудно не заметить красивые детали и потрясающее освещение, когда вы прогуливаетесь по ландшафту. Здесь мы видим невероятный пример великолепного солнца на побережье Эверона, расположенного рядом с одним из многочисленных маяков по всей карте. Спасибо <a href="https://twitter.com/SolTotallyThis">ThisIsTotallySol </a>за то, что поделился этим великолепным скриншотом, и мы с нетерпением ждем новых ярких видов.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="439" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb-1024x439.jpg" alt="" class="wp-image-466" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb-1024x439.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb-300x129.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb-768x330.jpg 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb-1536x659.jpg 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTiDR9mVEAEpTLb.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>21:9, click to expand!<br><br>More&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;lighthouse pics! This one&#8217;s actually just B-roll from the last lighthouse picture, still gotta get back in and take more pictures. They will most likely be more lighthouses.<br><br>Shot with&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaVision?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaVision</a>&nbsp;and ReShade<a href="https://twitter.com/hashtag/Arma?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Arma</a><a href="https://twitter.com/hashtag/VirtualPhotography?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#VirtualPhotography</a>&nbsp;<a href="https://t.co/YTvq14Bg07">pic.twitter.com/YTvq14Bg07</a>— ThisIsTotallySol (@SolTotallyThis)&nbsp;<a href="https://twitter.com/SolTotallyThis/status/1529116539571474433?ref_src=twsrc%5Etfw">May 24, 2022</a></p></blockquote>



<p>Конечно, вам нужны маяки, чтобы помогать кораблям ориентироваться в тумане. Уже используя встроенную мастерскую Reforger, <a href="https://twitter.com/TorbisXD">Торбис </a>сделал несколько отличных снимков, на которых изображен HMAS Vampire II, созданный TheSpaceStrider, стоящий на якоре у берега в утренней дымке. Еще одна замечательная серия, подчеркивающая превосходное освещение, которое может предложить игра.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-id="470" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSjXoAMF93u-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-470" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSjXoAMF93u-scaled.jpg 2560w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSjXoAMF93u-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-id="469" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-469" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-scaled.jpg 2560w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-300x169.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-1024x576.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-768x432.jpg 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-1536x864.jpg 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSiXoAcabIm-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-id="468" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSbWIAEC1jW-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-468" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSbWIAEC1jW-scaled.jpg 2560w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeSbWIAEC1jW-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-id="467" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-467" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-scaled.jpg 2560w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-300x169.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-1024x576.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-768x432.jpg 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-1536x864.jpg 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FUJXeScXsAAdD34-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>
</figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Arma Reforger has been really fun, gameplay wise and screenshot wise!<br><br>Some incredible mods already, like this HMAS Vampire II!&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/Arma?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Arma</a>&nbsp;<a href="https://t.co/FM9IrTwzHs">pic.twitter.com/FM9IrTwzHs</a>— Torbis<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1f3-1f1f4.png" alt="🇳🇴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@TorbisXD)&nbsp;<a href="https://twitter.com/TorbisXD/status/1531883349253423105?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2022</a></p></blockquote>



<p>Заблудились ночью? Как и в предыдущей игре Arma 3, при наличии соответствующих знаний игрок может ориентироваться по звездам, основываясь на реальной астронавигации.&nbsp;<a href="https://twitter.com/Savymeats">Savyy </a>показывает нам этот детальный снимок Пояса Ориона и его тонких деталей на прекрасном ночном небе игры. В следующий раз, когда вы окажетесь под звездами, уделите минутку, чтобы оценить просторы над головой.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="633" height="356" data-id="471" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8ogHWQAEX2Vq.jpg" alt="" class="wp-image-471" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8ogHWQAEX2Vq.jpg 633w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8ogHWQAEX2Vq-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 633px) 100vw, 633px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1455" height="818" data-id="472" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8HB-XEAIJ0mx.jpg" alt="" class="wp-image-472" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8HB-XEAIJ0mx.jpg 1455w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8HB-XEAIJ0mx-300x169.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8HB-XEAIJ0mx-1024x576.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTo8HB-XEAIJ0mx-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1455px) 100vw, 1455px" /></figure>
</figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>The night sky in Reforger is one of the most realistic skies I&#8217;ve seen in a game, you can even see the nebulosity around the Orion nebula. 10 out of 10 (I&#8217;m now reviewing games purely based on what their skies look like)&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://t.co/prGb8a8sOq">pic.twitter.com/prGb8a8sOq</a>— Savyy (@Savymeats)&nbsp;<a href="https://twitter.com/Savymeats/status/1529602536725962755?ref_src=twsrc%5Etfw">May 25, 2022</a></p></blockquote>



<p>На этих фотографиях, сделанных <a href="https://twitter.com/grijkee">grk</a>, мы видим суровое сравнение американской армии и советских солдат, стоящих в боевой готовности. Фантастическое сравнение, демонстрирующее различия сил перед их столкновением на ландшафте Эверона.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-id="473" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp.jpg" alt="" class="wp-image-473" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp.jpg 1920w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp-300x169.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp-1024x576.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp-768x432.jpg 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYHWYAM-_lp-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-id="474" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq.jpg" alt="" class="wp-image-474" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq.jpg 1920w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq-300x169.jpg 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq-1024x576.jpg 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq-768x432.jpg 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/FTSmhYIWQAIF1Jq-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>
</figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Old era, but new.&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform?ref_src=twsrc%5Etfw">@ArmaPlatform</a>&nbsp;<a href="https://t.co/1R1mChjYMQ">pic.twitter.com/1R1mChjYMQ</a>— grk (@grijkee)&nbsp;<a href="https://twitter.com/grijkee/status/1528029803290451970?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2022</a></p></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">COM-DEV</h2>



<p>С момента запуска Reforger многие сразу же погрузились в новые инструменты моддинга Workbench. Члены сообщества уже начали помогать в обучении игроков этим инструментам, например, <a href="https://twitter.com/SepticFalcon">SepticFalcon </a>создал базовое руководство по созданию мира и местности. Несмотря на то, что, безусловно, есть некоторая кривая обучения, мы знаем, что документация и общие знания об этих инструментах расширяются с каждым днем. Если вы впервые хотите создать свою собственную местность, то мы настоятельно рекомендуем посмотреть это видео, чтобы узнать основы.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="How to use World Editor! ~ Arma Reforger/Enfusion Tools Basic Guide" width="678" height="381" src="https://www.youtube.com/embed/sp0EXZLxz9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>New video!<br><br>Learn the basics of World Editor within the Arma Reforger Workbench in this tutorial&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforgerGamePreview?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforgerGamePreview</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a><br><br>Check it out :&nbsp;<a href="https://t.co/Hhkmh7vJqe">https://t.co/Hhkmh7vJqe</a><a href="https://twitter.com/maruksp?ref_src=twsrc%5Etfw">@maruksp</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/IvanBuchta?ref_src=twsrc%5Etfw">@IvanBuchta</a>&nbsp;<a href="https://t.co/dBuEfGOeS8">pic.twitter.com/dBuEfGOeS8</a>— SepticFalcon (@SepticFalcon)&nbsp;<a href="https://twitter.com/SepticFalcon/status/1531001085925773312?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></p></blockquote>



<p>Что касается руководств, <a href="https://twitter.com/UselessFodder">UselessFodder </a>подготовил подробное пошаговое видео об основах создания пользовательских миссий с помощью новых инструментов Workbench. Рекомендуется к просмотру и является исчерпывающим введением для создателей миссий, желающих разработать свои собственные уникальные сценарии или опыт Game Master.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="How to Make Missions in Arma Reforger Complete Tutorial" width="678" height="381" src="https://www.youtube.com/embed/WNL_oFhlmLU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>The COMPLETE Guide to Making Custom Missions in&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;IS OUT!<br><br>After 12 hours planning, recording, &amp; editing, this video will show you EVERYTHING you need to know to make and publish a custom coop mission in Reforger<br><br>I hope it helps! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> if so!<br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/W0mjoyVbjX">https://t.co/W0mjoyVbjX</a>&nbsp;<a href="https://t.co/GzShBgl6BV">pic.twitter.com/GzShBgl6BV</a>— UselessFodder (@UselessFodder)&nbsp;<a href="https://twitter.com/UselessFodder/status/1528881263293046785?ref_src=twsrc%5Etfw">May 23, 2022</a></p></blockquote>



<p>Слышите ли вы это? Скорее всего, нет. Благодаря усилиям Greg, игроки могут передвигаться немного тише, используя работающий подавитель в Рефорджере.&nbsp;Это приспособление уже доступно как часть другого его замечательного творения, просто найдите название &#171;HK416&#187; во внутриигровой Мастерской.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/Laddies-and-gentlemen-its-now-in-the-Workshop-The-mod-is-called-HK416-by-gregfr_3d.-Enjoy-Reforger-WIP-@bohemiainteract-@ArmaPla.mp4"></video></figure>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/No-suppressor-in-Reforger-Not-a-problem.-First-weapon-and-first-suppressor.-It-needs-more-work-to-be-perfect-but-its-WIP.-@bohemiaintera.mp4"></video></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>No suppressor in&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/Reforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Reforger</a>&nbsp;? Not a problem.<br><br>First weapon and first suppressor. It needs more work to be perfect but it&#8217;s WIP.<a href="https://twitter.com/bohemiainteract?ref_src=twsrc%5Etfw">@bohemiainteract</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform?ref_src=twsrc%5Etfw">@ArmaPlatform</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://t.co/AiMPkfSk9O">pic.twitter.com/AiMPkfSk9O</a>— Greg (@gregfr_3d)&nbsp;<a href="https://twitter.com/gregfr_3d/status/1527033020846329862?ref_src=twsrc%5Etfw">May 18, 2022</a></p></blockquote>



<p>Приготовьтесь запустить свои двигатели!&nbsp;Участник сообщества <a href="https://discord.gg/arma">Arma Discord</a> <a href="https://discord.com/channels/105462288051380224/976591280786276362/985584909890486272">Bacon </a>опубликовал коллекцию гоночных активов, которые можно использовать для создания собственной трассы! В него входят барьеры, декали, бордюры и многое другое. Просто найдите во внутриигровой мастерской &#171;Bacon Racing Assets&#187;, чтобы ознакомиться с небольшой демонстрацией Game Master и начать практиковаться в дрифте.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/comrad_1/racing_assets_ac.jpg" alt="Become an archeologist and find interesting pieces."/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/comrad_1/racing_assets_bc.jpg" alt="Become an archeologist and find interesting pieces."/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">COM-OPS</h2>



<p>Если вы ищете место, где можно поделиться и обсудить в сообществе всевозможную информацию, касающуюся Reforger, мы рады пригласить вас в хорошо знакомый водопой сообщества &#8212; <a href="https://forums.bohemia.net/forums/forum/401-arma-reforger/">форумы сообщества Arma Refoger</a>. Как и на всех других сайтах, где вы активно обсуждаете игру, наша команда и разработчики сделают все возможное, чтобы прочитать ваши обсуждения, отчеты и предложения. Даже если вы не всегда можете получить прямой ответ, знайте, что у нас много разработчиков, которые затаились и впитывают все. Мы призываем всех игроков подключаться к обсуждению.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4fb.png" alt="📻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dear Community,<br>The Bohemia Interactive Forums&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;pages are live!<br><br>Your new place for the latest news, discussion, and collaboration is ready here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/qvvagUY0cj">https://t.co/qvvagUY0cj</a>&nbsp;<a href="https://t.co/EQWS3K1aBU">pic.twitter.com/EQWS3K1aBU</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1532406753001984001?ref_src=twsrc%5Etfw">June 2, 2022</a></p></blockquote>



<p>Недавно мы анонсировали проект нашей амстердамской студии под названием Hexcavate. Эта археологическая игра, похожая на Minesweeper, является бесплатным модом, доступным в настоящее время для всех пользователей в Мастерской игры, как на PC, так и на Xbox! Это дополнение должно было продемонстрировать, насколько далеко за пределы первоначального видения Reforger можно вывести движок Enfusion и его набор инструментов Workbench. Вы можете прочитать об этом на нашем <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%b5%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b5/">сайте здесь</a>, и мы определенно советуем вам попробовать.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Welcome to Hexcavate, an archaeology Minesweeper-like game with depth.<br><br>The mission was to create a mod that demonstrates how far beyond the original vision of Arma Reforger you can take the Enfusion engine and its Workbench tool suite.<a href="https://t.co/D7d1w5WhJn">https://t.co/D7d1w5WhJn</a>&nbsp;<a href="https://t.co/GPVfKuNbYc">pic.twitter.com/GPVfKuNbYc</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1534264086694973446?ref_src=twsrc%5Etfw">June 7, 2022</a></p></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">COM-VIDEO</h2>



<p>Arma Reforger, безусловно, является ступенькой к Arma 4, но кто лучше объяснит это, чем давний ветеран сообщества <a href="https://twitter.com/Dslyecxi">Dslyecxi</a>, который в этом видео прекрасно объясняет, что такое Reforger, чем он не является, и чего вы можете ожидать от игры. Если вы хотите понять назначение Reforger и посмотреть кинематографическую демонстрацию возможностей игры, то обязательно посмотрите это видео на его канале YouTube.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMA REFORGER: THE FUTURE OF MILSIM HAS ARRIVED! New and improved features &amp; thoughts" width="678" height="381" src="https://www.youtube.com/embed/iC6b-HdmWKs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Хотя, безусловно, есть большие различия, Reforger добавляет множество улучшенных функций по сравнению со своими предшественниками на новом движке Enfusion. Член полка <a href="https://twitter.com/Viper1Zero">Viper1Zero </a>помогает объяснить некоторые предпосылки и продемонстрировать доступные компоненты игры в этом исчерпывающем видео. Загляните на его канал YouTube, где вы найдете всевозможный высококачественный контент по Arma.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMA REFORGER IS HERE!! - Road to Arma 4 - 2022 [2K]" width="678" height="381" src="https://www.youtube.com/embed/y_wwum4QDcA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Прыгайте прямо в бой и присоединяйтесь к известному участнику сообщества <em><strong><a href="https://twitter.com/KnoWhatCeb">Ceb Cin</a></strong></em>&nbsp;, который сражается вместе с другими членами полка &#171;Рефорджер&#187; в серии видеороликов с захватывающим геймплеем. Вы можете посмотреть их на его канале YouTube, чтобы узнать больше о том, что предлагает игра с точки зрения организованных операций.</p>





<p>Спасибо <a href="https://www.youtube.com/c/Creatical">Creatical</a> за то, что в одном из своих недавних видеороликов они поделились небольшим сравнением ретроспективы. Сравните почти идеальные нарезки серии бок о бок, начиная с Arma: Cold War Assault до сегодняшнего дня Arma Reforger. Надеемся, просмотр этого видео вернет вам ту же ностальгию, которую испытывали мы и многие другие игроки-ветераны</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMA Reforger | A Retrospective Comparison" width="678" height="381" src="https://www.youtube.com/embed/KIPdRfKfmu0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">COM-STREAM</h2>



<p>Для тех, кто интересуется Reforger Workbench, присоединяйтесь к <a href="https://www.twitch.tv/theaussiemerc">TheAussieMerc</a>, который работает над различными личными модинговыми проектами, такими как создание M4A1 Block II, на Twitch. Узнайте кое-что о процессе моддинга и обсудите его с ними в прямом эфире.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Arma Reforger Workbench &#8212; Live WIP &#8212; M4A1 Block II &#8212; PEQ and Flashlight model importing/configs&nbsp;<a href="https://t.co/k90GEmEnjF">https://t.co/k90GEmEnjF</a>— TheAussieMerc (@TheAussieMerc)&nbsp;<a href="https://twitter.com/TheAussieMerc/status/1537420427894607872?ref_src=twsrc%5Etfw">June 16, 2022</a></p></blockquote>



<p>Если вам по душе геймплейный экшен или любопытство к разработке местности, вы можете присоединиться к &nbsp;<a href="https://twitter.com/ChewieTwitch"><em><strong>Chewie</strong></em></a>&nbsp;на <a href="https://www.youtube.com/c/ChewieGames">стриме</a>, чтобы получить дружеское, непринужденное удовольствие от Arma. Он играет и стримит часто в течение недели. Вы не захотите его пропустить.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Doing a little terrain building stream using&nbsp;<a href="https://twitter.com/EnfusionEngine?ref_src=twsrc%5Etfw">@EnfusionEngine</a>! Time to decide what to work on next!<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;<a href="https://t.co/RluUIdt1Mb">https://t.co/RluUIdt1Mb</a>— Chewie_ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f680.png" alt="🚀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@ChewieTwitch)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ChewieTwitch/status/1534831357653811200?ref_src=twsrc%5Etfw">June 9, 2022</a></p></blockquote>



<p>Интенсивные перестрелки, рейдовые задачи и совместная игра с сообществом. Это лишь некоторые из пунктов, которые вы можете ожидать, наблюдая за игрой <a href="https://twitter.com/beeb1up">Beeb1up </a>в Reforger на его <a href="https://www.youtube.com/c/ChewieGames">Twitch-стримах</a>. Присоединяйтесь к ним в прямом эфире и наблюдайте за происходящим.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Now live playing Arma Reforger BOIIIZZ!!<br><br>Co-op with&nbsp;<a href="https://twitter.com/TaskForceGamin?ref_src=twsrc%5Etfw">@TaskForceGamin</a>!<a href="https://t.co/JTS5rmqEdh">https://t.co/JTS5rmqEdh</a>— Beeb1up (@beeb1up)&nbsp;<a href="https://twitter.com/beeb1up/status/1539583894298689536?ref_src=twsrc%5Etfw">June 22, 2022</a></p></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">COM-REP</h2>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><a href="https://reforger.armaplatform.com/news/dev-report-1">Dev Report #01</a></strong></li><li><strong><a href="https://reforger.armaplatform.com/news/dev-report-2">Dev Report #02</a></strong></li><li><strong><a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-3/">Dev Report #03</a></strong></li><li><strong><a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-4/">Dev Report #04</a></strong></li><li><strong><a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-5/">Dev Report #05</a></strong></li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Arma Reforger Dev Report is here! This is a new ongoing series to inform the community of our team’s recent operations and developments.<br><br>Read more here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/qY3hnH1t3W">https://t.co/qY3hnH1t3W</a><br><br>We have a long journey ahead of us, but we want to thank all of you for your continued support!&nbsp;<a href="https://t.co/rtZy8jqlmG">pic.twitter.com/rtZy8jqlmG</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1530187201023205376?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2022</a></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>New&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;Dev Report is here!<br><br>Let&#8217;s take a look our team’s recent operations and developments, read more here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/nTJ6aTXZpz">https://t.co/nTJ6aTXZpz</a><br><br>Soldiers, thank all of you for your continued support!&nbsp;<a href="https://t.co/MuruooxPDX">pic.twitter.com/MuruooxPDX</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1532723916849963010?ref_src=twsrc%5Etfw">June 3, 2022</a></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>A new Arma Reforger Dev Report is here!<br><br>Take a look at our team’s recent operations and developments here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/11MfHF29Xm">https://t.co/11MfHF29Xm</a><br><br>Thank you soldiers for your continued support!&nbsp;<a href="https://t.co/sTwFNmLdna">pic.twitter.com/sTwFNmLdna</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1536355258070450176?ref_src=twsrc%5Etfw">June 13, 2022</a></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>A new Arma Reforger Dev Report is here!<br><br>Take a look at our team’s recent operations and developments here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/AFd0lammYU">https://t.co/AFd0lammYU</a><br><br>Thank you soldiers for your continued support!&nbsp;<a href="https://t.co/mRE3w2iZ7p">pic.twitter.com/mRE3w2iZ7p</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1537804796303917057?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2022</a></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>A new&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>&nbsp;Dev Report is here!<br><br>Take a look at our team’s recent operations and developments here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/GDnE2y0esz">https://t.co/GDnE2y0esz</a><br><br>Thank you soldiers for your continued support!&nbsp;<a href="https://t.co/DhaVAImrfT">pic.twitter.com/DhaVAImrfT</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1539994227693731840?ref_src=twsrc%5Etfw">June 23, 2022</a></p></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">ПРИСЫЛАЙТЕ СОВЕТЫ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ</h2>



<p>Если вы хотите предложить контент для следующего месяца #COMRAD, обязательно отметьте <a href="https://twitter.com/ArmaPlatform">@ArmaPlatform</a> или #ArmaReforger в Twitter, или отправьте свои предложения: Nillers в <a href="https://twitter.com/Nillers_">Twitter</a>, <a href="https://discord.gg/arma">Discord </a>или на наших <a href="https://forums.bohemia.net/profile/814722-nillers/">форумах</a>.</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/comrad-1/">#COMRAD 1</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/Laddies-and-gentlemen-its-now-in-the-Workshop-The-mod-is-called-HK416-by-gregfr_3d.-Enjoy-Reforger-WIP-@bohemiainteract-@ArmaPla.mp4" length="3939423" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/No-suppressor-in-Reforger-Not-a-problem.-First-weapon-and-first-suppressor.-It-needs-more-work-to-be-perfect-but-its-WIP.-@bohemiaintera.mp4" length="1557154" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Руководство по моддингу в ARMA Reforger &#124; ARMA 4</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%bf%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d1%83-%d0%b2-arma-reforger-arma-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 22:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA 4]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=427</guid>

					<description><![CDATA[<p>На данной странице описано руководство по моддингу в игре ARMA Reforger и ARMA 4.</p>
<p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%bf%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d1%83-%d0%b2-arma-reforger-arma-4/">Руководство по моддингу в ARMA Reforger | ARMA 4</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-medium-font-size">На <a href="https://armacommunity.ru/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3-arma-reforger-arma-4/">данной странице</a> описано руководство по моддингу в игре ARMA Reforger и ARMA 4.</p>


<ul class="wp-block-page-list"><li class="wp-block-pages-list__item"><a class="wp-block-pages-list__item__link" href="https://armacommunity.ru/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3-arma-reforger-arma-4/">Моддинг ARMA Reforger | ARMA 4</a></li></ul><p>Новость <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%bf%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d1%83-%d0%b2-arma-reforger-arma-4/">Руководство по моддингу в ARMA Reforger | ARMA 4</a> с сайта <a href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
