<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Отчеты о разработке - ARMA Community</title>
	<atom:link href="https://armacommunity.ru/tag/devreport/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://armacommunity.ru/tag/devreport/</link>
	<description>Сайт комьюнити игр серии ARMA</description>
	<lastBuildDate>Sat, 23 Jul 2022 12:47:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.1</generator>

<image>
	<url>https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Отчеты о разработке - ARMA Community</title>
	<link>https://armacommunity.ru/tag/devreport/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Отчёт о разработке #9</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2022 12:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=866</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ Добро пожаловать на очередную неделю обновлений от команды. В этом Dev Report мы продолжаем информировать вас о нашей текущей краткосрочной и долгосрочной деятельности по исправлению ошибок, оптимизации, новых дополнениях и многом другом. В частности, наша команда хотела предоставить некоторые подробности о том, как мы планируем продолжать поставлять наши обновления. У нас также есть новая [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/">Отчёт о разработке #9</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-867" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-2.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h1>ВНИМАНИЕ</h1>



<p>Добро пожаловать на очередную неделю обновлений от команды. В этом Dev Report мы продолжаем информировать вас о нашей текущей краткосрочной и долгосрочной деятельности по исправлению ошибок, оптимизации, новых дополнениях и многом другом. В частности, наша команда хотела предоставить некоторые подробности о том, как мы планируем продолжать поставлять наши обновления. У нас также есть новая интересная информация о предстоящем выпуске кроссплея, полезных дополнениях для моддеров и наших планах опубликовать сборку Release Candidate для игроков в ближайшем будущем.</p>



<span id="more-866"></span>



<h2>РАЗВИТИЕ</h2>



<p>Несмотря на то, что в обновлении много интересного, мы хотели бы выделить некоторые заметные моменты.</p>



<p>В последнем обновлении мы обнаружили и исправили некоторые проблемы, связанные с синхронизацией состояния оружия, в частности селектора режима огня. Это приводило к проблемам с попаданием в цель, так как иногда сервер считал, что у вас другой режим огня, чем на локальной машине игрока. Единственным способом заметить это было то, что цели не умирали даже при прямом попадании несколькими выстрелами. Тот же эффект может быть вызван и десинхронизацией анимации, поэтому мы не гарантируем, что невозможность убивать людей полностью исчезла, но частично она решена. Мы продолжим дальнейшее расследование.</p>



<p>Кроме того, мы исправили проблему с невозможностью переключиться на перспективу от третьего лица. Это происходило в однопользовательских играх, использующих респаун на карте (например, Conflict и Game Master).</p>



<p>Обходные пути с переустановкой BattlEye больше не нужны. Мы обновили файлы BE и будем продолжать обновлять их в будущих обновлениях. Это позволило решить некоторые проблемы с подключением, с которыми могли столкнуться игроки.</p>



<p>Мы даже предоставили исправление для функции, которую мы пока официально не поддерживаем. Под этим мы подразумеваем, что перевернутый контроллер не работает в вертикальной плоскости при выполнении шага вертолета. Так что теперь некоторые пользователи могут управлять своими модифицированными вертолетами немного плавнее.</p>



<p>Раз уж мы затронули эту тему, наша команда сделала многое, чтобы подправить, исправить и добавить в игру элементы управления для наших игроков, например, следующие:</p>



<ul><li>Комбо геймпада теперь правильно отображаются в меню привязки клавиш;</li><li>Более плавная кривая ввода при прицеливании с помощью геймпада;</li><li>Настроены привязки для осмотра оружия и привязки по умолчанию;</li><li>Возможность перепривязки подсказок, подробностей подсказок, целей и текущей цели; и,</li><li>Удалены привязки джойстика по умолчанию до тех пор, пока не будет поддерживаться перепривязка джойстика.</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f4fb.png" alt="📻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dear community,<br><br>We are going to update the Steam version of&nbsp;<a href="https://twitter.com/hashtag/ArmaReforger?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArmaReforger</a>. There will be downtime of the servers between 12:00 &#8211; 15:00 CEST.<br><br>Read more here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/sQ3Arcm27d">https://t.co/sQ3Arcm27d</a>&nbsp;<a href="https://t.co/ZO1dDlEuEk">pic.twitter.com/ZO1dDlEuEk</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1549680667277025280?ref_src=twsrc%5Etfw">July 20, 2022</a></p></blockquote>



<p>Наконец, моддеры могут оценить несколько наших дополнений в последних обновлениях.</p>



<p>Первое улучшение было внесено в систему сериализации. Мы переработали принцип работы системы сериализации для моддеров, и теперь они могут без проблем сериализовать любое значение. Кроме того, мы добавили бинарную сериализацию. Которая занимает меньше места на диске и быстрее в работе, но не является человекочитаемой.</p>



<p>Второе улучшение касается тех, кто использует navmesh. Мы реализовали возможность для создателей сценариев вносить частичные изменения или дополнения в данные navmesh. Это позволяет нескольким аддонам изменять navmesh Everon по мере необходимости, и им не нужно публиковать полные данные, а только дифференцированные. Конфликты между модами разрешаются путем генерации конфликтующих тайлов во время выполнения. Вы можете ознакомиться с подробной документацией <a href="https://armacommunity.ru/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b3-arma-reforger-arma-4/">доступна на данной странице. </a></p>



<h2>РАБОТА</h2>



<p>Чтобы начать разговор о наших предстоящих операциях, давайте объясним, как мы планируем подходить к релизам и обновлениям в будущем. В основном у нас есть три этапа:</p>



<ul><li>Незначительные обновления: Они будут такими же, как и те, которые вы получали с момента выхода игры. Они направлены на исправление ошибок, стабильность, оптимизацию и доработку. По сути, это реакция на ваши отзывы и исправление игры, чтобы она стала лучше с текущим контентом.</li><li>Основные обновления: Как вы увидите через несколько недель с нашим предстоящим выпуском версии 0.9.6, эти обновления принесут новые функции, контент и еще больший список исправлений и улучшений.</li><li>Обновления вех: Подобно основным обновлениям, эти вехи будут включать набор связанных функций и контента, которые отвечают определенной теме для игроков. Эти типы обновлений и их содержание будут рассмотрены более подробно в ближайшем будущем!</li></ul>



<p>До сих пор мы выпускали только незначительные обновления, но мы хотим принести вам и новый контент! Поэтому мы переходим на двухнедельный цикл обновления, и оставшиеся обновления 0.9.5 будут менее масштабными. Это позволит нам сосредоточиться на подготовке крупных обновлений к выпуску. Это изменение в цикле обновлений также позволит нам выпустить запланированную сборку Release Candidate, которую вы сможете опробовать перед обновлением основной ветки игры. Эти изменения дадут нам возможность протестировать более масштабный мультиплеер, собрать ваши непосредственные отзывы и убедиться, что публичная, стабильная версия не пострадает. Более подробная информация об этом процессе будет предоставлена, когда будет готова первая основная версия.</p>



<p>Однако мы не хотим беспокоить вас по поводу известных на данный момент проблем; у нас еще много планов по оптимизации, особенно по проблемам сетевого трафика, связанным с предметами и инвентарем, и исправлению ошибок в краткосрочной перспективе, над которыми мы будем работать.</p>



<p>Мы планируем изменить каталог профиля для приложения Workbench, чтобы он был отделен от профиля игры. Мы заметили, что некоторые пользователи могли распаковать моды в папку профиля, в результате чего они не могли подключиться к многопользовательскому серверу из-за несоответствия данных. Кроме того, мы изменим браузер серверов и разделим список серверов на официальные и общественные вкладки. На первый взгляд это может сбить с толку, но не волнуйтесь, если вы посмотрите на вкладки, вы все равно найдете свои любимые серверы прямо там.</p>



<p>И самое главное, как было сказано в <a href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Dev Report #8</a> на прошлой неделе, мы продолжаем наши усилия по тестированию кроссплея. Мы находимся на последней стадии перед поставкой, тестируя его внутри компании. Кажется, что все идет хорошо, но мы проверяем крайние случаи и то, как это повлияет на общую стабильность сети. Возможно, нам потребуется провести более открытое тестирование с вами, игроками, на обеих платформах перед полным выпуском.</p>



<h2>ЛОГИСТИКА</h2>



<p>То, что может заинтересовать тех, кто работает над анимацией, мы недавно обновили BIKI, включив в него демонстрацию работы нашего редактора процедурной анимации. Вы можете найти пошаговое руководство на BIKI <a href="https://forum.armacommunity.ru/index.php?/topic/82-%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/">здесь</a>. Мы знаем, что некоторые из вас интересовались другими примерами использования наших инструментов, и мы будем продолжать выпускать больше подобных демонстраций с течением времени.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Introducing new mechanics, assets, textures, and more.<br><br>The only limit is your imagination. Reshape the game and share your own creative vision!<br><br>Read more&nbsp;<a href="https://t.co/PXpXPmCIHz">https://t.co/PXpXPmCIHz</a>&nbsp;<a href="https://t.co/amFherUq1X">pic.twitter.com/amFherUq1X</a>— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1548699351798759426?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2022</a></p></blockquote>



<p>Мы будем рады предоставить вам больше информации о наших ближайших планах, и следите за новостями о дополнительном контенте в ближайшем будущем.</p>



<p></p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-9/">Отчёт о разработке #9</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #8</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 12:18:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание Помимо прошлых обновлений и запланированных изменений, на этой неделе мы хотим обсудить информацию о текущих проблемах и о том, что мы делаем для их решения. В частности, мы хотим устранить некоторые из основных причин отключения игроков и сбоев. Кроме того, мы с нетерпением ждем возможности показать вам наши изменения в голосовой связи по сети [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Отчёт о разработке #8</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-861" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/thumbnail-1.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2>Внимание</h2>



<p>Помимо прошлых обновлений и запланированных изменений, на этой неделе мы хотим обсудить информацию о текущих проблемах и о том, что мы делаем для их решения. В частности, мы хотим устранить некоторые из основных причин отключения игроков и сбоев. Кроме того, мы с нетерпением ждем возможности показать вам наши изменения в голосовой связи по сети и некоторые другие важные грядущие дополнения &#8211; например, кросс-игру!</p>



<span id="more-860"></span>



<h2>РАЗВИТИЕ</h2>



<p>Во-первых, мы хотим решить проблемы, с которыми вы обычно можете столкнуться: проблемы с подключением, удары и сбои. Очевидно, что это тяжелая ситуация, и мы полностью сосредоточены на решении этих проблем. Мы признаем и понимаем разочарование наших игроков, поэтому мы хотели бы подробно объяснить ситуацию.</p>



<p>Есть три основные области. Проблемы с подключением, в основном все ситуации, когда вы не можете попасть на сервер либо из-за ошибки мода, либо из-за ошибки загрузки, либо из-за падения клиента. Вторая область &#8211; это отключения или вылеты из запущенных игровых сессий. Большинство из них вызвано интенсивным сетевым трафиком, часто вызванным десинхронизацией состояний сущностей между вашим клиентом и сервером. Также существует множество уважительных причин для отключения &#8211; например, перезагрузка сервера, завершение сценария, кик, вызванный командным убийством, или голосование. Это делает проблемы трудно воспроизводимыми надежным способом. Они сложны, часто действия, приводящие к ним, должны выполняться с точным соблюдением времени и порядка.</p>



<p>Мы исправили несколько ошибок и неэффективных действий, которые могли привести к отключениям. Мы также улучшили гарантии доставки на более нестабильных соединениях, которые, как показывает практика, также могут вызывать разрывы связи. Мы улучшили сетевой трафик как для потокового вещания, так и для объектов, уже существующих в игре (таких как персонажи и транспортные средства). Это в основном помогает людям с более медленным и менее стабильным соединением (например, беспроводные сети), но также может улучшить скорость появления реплицированных объектов в мире. Более значительные оптимизации появятся в ближайшее время.</p>



<p>В настоящее время мы работаем над устранением других связанных с этим ошибок. Из-за сложности и трудности воспроизведения нам пришлось разработать инструменты для более точной диагностики причин. В настоящее время мы используем эти инструменты для изучения известных воспроизводимых этапов и ваших отзывов. Мы уверены, что этот метод приведет к значительному улучшению надежности сети.</p>



<p>А что мы делаем с авариями?</p>



<p>Наиболее серьезными являются сбои в работе сервера. Каждый бит информации из ваших отзывов чрезвычайно полезен, так как мы работаем над их изоляцией и устранением. На консолях происходит сбой памяти видеокарты. Это связано с фрагментацией памяти, и у нас уже есть исправление для ПК-версии и ожидается для консолей. Что касается сбоев на клиентах &#8211; они часто связаны с модами. Мы также пытаемся тестировать моды, но это гораздо больше комбинаций, чем мы можем себе позволить. Они могут вызывать проблемы при сочетании нескольких модов. Наша цель &#8211; предотвратить сбои путем изящного отказа мода, например, с сообщением об ошибке или отключением проблемных функций. Учитывая все возможные комбинации, мы сильно зависим от ваших отзывов и сообщений. Очень распространенный сбой происходит просто при закрытии игрового приложения и не вызывает дальнейших проблем, мы считаем его безвредным на данный момент.</p>



<p>А теперь об обновлениях этой недели.</p>



<p>Элементы пользовательского интерфейса, относящиеся к голосовой связи по сети и радиосвязи, были переработаны, чтобы визуально соответствовать другим HUD и занимать меньше места. Дополнительная иконка замка информирует игроков о том, что голосовая связь включена. Иконки также стали более универсальными, что сделало некоторые моды полностью устаревшими.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von1.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://reforger.armaplatform.com/content/news/dev_report_8/von2.jpeg" alt="New UI for radio communication"/></figure>



<p>Мы оптимизировали использование карты, надеемся, что это остановит снижение производительности, которое испытывали некоторые игроки.</p>



<p>Мы также исправили множество мелких игровых проблем, связанных со следующим:</p>



<ul><li>использование гаджетов</li><li>использование радиостанций</li><li>использование оптических прицелов &#8220;картинка в картинке</li></ul>



<p>Моддерам может показаться интересным, что мы исправили использование поворота оружия при настройке прицелов и оптических прицелов. Это должно помочь в использовании этих приспособлений между различными видами оружия.</p>



<h2>РАБОТА</h2>



<p>Что можно ожидать в ближайшем будущем? Опять же, хорошие новости для моддеров, мы готовим улучшенную систему сериализации, возможность сохранения и загрузки не только из JSON файлов, но и бинарных файлов, улучшения скриптового API, и более простую работу с контейнерами во время сохранения или загрузки. Мы также работаем над новым скриптовым API и методами изменения логики анимации персонажей, мы хотим, чтобы вы могли создавать собственные команды анимации и взаимодействовать с системой анимации.</p>



<p>Вы можете ожидать улучшения управления &#8211; на Xbox мы улучшаем отзывчивость при прицеливании и включении осмотра оружия. Для игроков на ПК мы исправили привязку элементов управления инвентаря и некоторых других подобных действий, добавили настраиваемые привязки для быстрых слотов, осмотра оружия, подсказок и заданий.</p>



<p>Что касается насущной проблемы перезапуска серверов &#8211; мы тестируем изменение, которое вместо жесткого сброса в конце сценария перезагрузит миссию без отключения игроков. Первая версия скоро будет предоставлена для серверов Capture &amp; Hold, где мы намерены протестировать ее подробнее.</p>



<p>И наконец, кросс-плей на подходе! Именно так! Игроки PC и Xbox смогут сражаться вместе уже в ближайшем будущем. В настоящее время мы проводим финальные внутренние тесты и планируем включить ее на официальных серверах и серверах сообщества. Это должно позволить игрокам Xbox наконец-то насладиться модными многопользовательскими матчами. Мы также надеемся, что PC-сцена будет приветствовать игроков Xbox и приток игроков в одно игровое пространство. Поддержка клавиатуры и мыши для Xbox пока не готова к публичному выпуску.</p>



<h2>ЛОГИСТИКА</h2>



<p>Как всегда, мы благодарим всех за постоянную поддержку и ценные отзывы.</p>



<p>Давайте продолжать идти вперед, сообщество Arma!</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-8/">Отчёт о разработке #8</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #7</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 09:40:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Внимание Как вы заметили, мы выпускаем этот Dev Report раньше, чем обычно. Это связано с государственным праздником в Чешской Республике; на этой неделе мы не будем обновлять игру. Пока наши разработчики отдыхают, давайте поговорим о наших ближайших и долгосрочных планах на будущие обновления. РАЗВИТИЕ По многочисленным просьбам консольных игроков мы увеличили вместимость некоторых серверов Xbox [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/">Отчёт о разработке #7</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-666" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/07/news_thumbnail_7.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2>Внимание</h2>



<p>Как вы заметили, мы выпускаем этот Dev Report раньше, чем обычно. Это связано с государственным праздником в Чешской Республике; на этой неделе мы не будем обновлять игру. Пока наши разработчики отдыхают, давайте поговорим о наших ближайших и долгосрочных планах на будущие обновления.</p>



<span id="more-665"></span>



<h4>РАЗВИТИЕ</h4>



<p>По многочисленным просьбам консольных игроков мы увеличили вместимость некоторых серверов Xbox до 32 игроков. Мы будем следить за этими серверами и вашими отзывами, прежде чем вносить дальнейшие коррективы. Если вы столкнетесь с проблемами производительности или сетевыми проблемами, пожалуйста, сообщите нам об этом. Предусмотрены небольшие серверы, так что в случае проблем у вас будет проверенное и надежное место для игры. Мы надеемся, что вам понравятся большие сражения.</p>



<h4>РАБОТА</h4>



<p>Давайте начнем с улучшений, которые мы планируем предоставить в ближайшее время.</p>



<p>Мы улучшили спавн радистов, надеясь устранить ситуации, когда игроки сцепляются друг с другом и блокируются.</p>



<p>Мы изменили способ блокирования новых зданий в режиме игры &#8220;Конфликт&#8221;. Теперь при создании бункеров или других базовых композиций ИИ не будет блокировать выбранные места, он должен отойти от зоны и дать возможность закончить строительство.</p>



<p>Мы изменили визуальные элементы на экране, отвечающем за прямую голосовую и радиосвязь. У него новые иконки, он занимает меньше места и более соответствует остальному HUD.</p>



<p>Вы можете рассчитывать на исправления ИИ. Постоянное вращение должно исчезнуть, а поведение при исследовании немного улучшено, устранены редкие случаи, когда ИИ застревал, целясь не в ту точку. Группы ИИ больше не забираются на крышу, когда путевая точка находится внутри офисного здания.</p>



<p>Камера с перспективой от первого лица во время смерти будет визуально более правильной. Должно быть меньше резких движений и обрывов, так как мы привязали камеру к реальной голове персонажа.</p>



<p>Как всегда, у нас также есть ряд долгосрочных планов, которые мы надеемся реализовать.</p>



<p>Одна из постоянных проблем &#8211; невозможность отличить запланированные перезагрузки сервера от вылетов, вызванных сетевыми проблемами. Мы планируем добавить внутриигровую информацию о регулярных отключениях сервера, чтобы их нельзя было перепутать с отключениями из-за низкого качества сети или неотзывчивости серверов.</p>



<p>Мы также разрабатываем метод запуска серверов с ротацией миссий. Для администраторов серверов это означает предоставление нескольких заголовков миссий в конфигурации сервера. Эта функция будет связана с перезагрузкой миссий, и обе они должны появиться в ближайшие месяцы.</p>



<p>Мы все еще боремся с проблемами сохранения и загрузки. После нескольких исправлений в последних обновлениях мы обнаружили, что эта функция все еще не работает так, как должна. Мы выявили проблемы и будем исправлять их в будущих обновлениях.</p>



<p>На официальных серверах со сценариями &#8220;Захват и удержание&#8221; камеры от третьего лица будут отключены. Мы надеемся, что это изменение сделает матчи более справедливыми и вернет PvP-сцену в игру.</p>



<h4>ЛОГИСТИКА</h4>



<p>Вскоре после выхода версии 0.9.5.90 мы обнаружили, что спавн большого количества составов в режиме Game Master может привести к падению сервера во время автосохранения. В качестве обходного пути мы предоставили небольшой мод &#8220;DisableGMAutosave&#8221;, который должен быть автоматически загружен при присоединении к любому официальному GM-серверу. Насколько нам известно, серверы сообщества GM не должны быть подвержены этому сбою.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>We&#8217;ve released a Hotfix for crashes on Official Game Master Eden servers in the form of a Workshop mod.<br><br>In order to join Official GM Eden servers, a download of this mod to your client is required. This mod disables any save attempts in the Game Master Eden scenario if active.— Arma Platform (@ArmaPlatform)&nbsp;<a href="https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1542903792328495107?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2022</a></p></blockquote>



<p>Мы хотели бы напомнить вам, что использование модов может привести к нестабильности и ошибкам, нарушающим игру. Мы сами тестируем моды, даем обратную связь и поддерживаем создателей модов по мере возможности. Если вы столкнулись с проблемой, пожалуйста, всегда старайтесь отключить все моды и воспроизвести проблему в ванильной игре. Затем вы можете начать включать моды, по одному или небольшими группами. Так вы сможете выяснить, какие аддоны действительно вызывают проблемы, и отключить их в качестве обходного пути. Мы также приглашаем вас присоединиться к официальному серверу <a href="https://discord.gg/arma">Arma Discord</a>, где большинство создателей активно делятся отзывами и помогают друг другу с решениями.</p>



<p>Мы благодарны вам за поддержку и полезные отзывы!</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/07/devreport7/">Отчёт о разработке #7</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #6</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 19:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=483</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ Добро пожаловать в наш шестой Dev Report! В прошлом выпуске мы сообщили вам о том, что обновление прошлой недели пришлось перенести на эту неделю. Теперь все должно быть готово, так как обновление вышло в свет 29 июня. Вы можете посмотреть, что было изменено и исправлено в разделе &#8220;Разведка&#8221; ниже. Спасибо, что оставались с нами [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/">Отчёт о разработке #6</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-485" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_6.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h2>ВНИМАНИЕ</h2>



<p><br>Добро пожаловать в наш шестой Dev Report!</p>



<p>В прошлом выпуске мы сообщили вам о том, что обновление прошлой недели пришлось перенести на эту неделю. Теперь все должно быть готово, так как обновление вышло в свет 29 июня. Вы можете посмотреть, что было изменено и исправлено в разделе &#8220;Разведка&#8221; ниже. Спасибо, что оставались с нами в процессе становления Раннего доступа; мы ценим ваши важные отзывы и весь контент сообщества, который вы создаете!</p>



<span id="more-483"></span>



<h4>РАЗВИТИЕ</h4>



<p><br>Это отложенное обновление принесло ряд исправлений и доработок. Что касается многопользовательской игры, мы исправили сетевую репликацию транспортных средств во время движения, из-за чего они прыгали вперед и назад, а также генерировали неработающие эффекты пыли и выхлопа. ИИ также должен вести себя лучше благодаря исправлениям. На серверах Dedicated больше не будет неспособности открывать двери, если они расположены слишком близко, или видеть игроков сквозь дым. Те, кто использует Workbench, возможно, будут рады услышать, что мы добавили конфигурацию сжатия текстур для текстур пользовательского интерфейса без сжатия и диэлектрическое отражение дорог в сатмапах.</p>



<p>Более подробный список изменений для обновления игры на этой неделе вы можете прочитать на нашем <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-steam-%d0%b8-xbox-6/">сайте</a>.</p>



<h4>РАБОТА</h4>



<p>Прежде всего, мы хотим отметить проблемы, к решению которых мы подходим с максимальным вниманием и осторожностью. В первую очередь мы работаем над сетевым трафиком и стабильностью соединения &#8211; мы добавили больше логов, которые должны помочь нам найти оставшиеся проблемы. В последнем обновлении игры мы внесли ряд оптимизаций и исправлений, направленных на решение этих проблем с подключением. Мы по-прежнему уделяем этому основное внимание и с нетерпением ждем любых ваших отзывов о проблемах с сетью и подключением, так как каждое сообщение от сообщества помогает нам выявлять и устранять их.</p>



<p>В целом, мы хотим, чтобы вы знали, что мы тщательно обрабатываем все ваши отзывы. Примерно половина из того, о чем нам сообщили, была устранена. К сожалению, некоторые из ваших предложений не будут реализованы в Arma Reforger, так как они выходят за рамки игры, но мы рассмотрим их для Arma 4.</p>



<p>Что касается серверов на 32 игрока для Xbox-версии игры, мы проводили внутренние тесты, а также ограниченные публичные тесты. Немногие серверы с ограничением в 32 игрока были использованы сообществом до предела, но на основании отзывов и собранных данных мы решили запустить несколько таких серверов в каждом регионе.</p>



<p>Продолжая краткосрочные задачи, над которыми мы работаем, мы исправляем коллизию списка задач и элементов управления картой. Улучшается обнаружение блокирующих объектов при построении композиций в Conflict, а также моддинг Navmesh.</p>



<p>Некоторые другие задачи, о которых стоит упомянуть:</p>



<p>Поддержка удаления модов.<br>Визуальные улучшения пользовательского интерфейса Voice over Network (VON), который станет более компактным и будет иметь лучшие иконки.<br>Что касается долгосрочных задач, то мы улучшаем анимации рэгдолла и смерти, расширяем функциональность осмотра оружия и объединяем мод совместимости вложений с ванильными данными. Ожидайте их не в следующем обновлении, а чуть позже.</p>



<h4>ЛОГИСТИКА<br></h4>



<p>Мы выпустили наш первый Arma Reforger Community Radar, или сокращенно <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/comrad-1/">COMRAD</a>. Ознакомьтесь с ним и посмотрите подборку замечательного контента, который был создан сообществом с момента запуска Reforger в раннем доступе.</p>



<p>Мы приветствуем вас, сообщество Arma!</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-6/">Отчёт о разработке #6</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #5</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 18:27:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=395</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ Добро пожаловать на наш пятый Dev Report по Arma Reforger! Во-первых, мы должны сообщить вам, что, к сожалению, мы не смогли предоставить вам обновление игры на этой неделе. Мы обнаружили проблему, которая в некоторых случаях может привести к сбоям в игре, поэтому мы решили отложить обновление до следующей недели. Однако это означает, что в [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-5/">Отчёт о разработке #5</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-396" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_5_thumbnail.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h4>ВНИМАНИЕ</h4>



<p>Добро пожаловать на наш пятый Dev Report по Arma Reforger!</p>



<p>Во-первых, мы должны сообщить вам, что, к сожалению, мы не смогли предоставить вам обновление игры на этой неделе. Мы обнаружили проблему, которая в некоторых случаях может привести к сбоям в игре, поэтому мы решили отложить обновление до следующей недели. Однако это означает, что в следующем патче вы получите больше исправлений наряду с теми, которые были предназначены для этой недели. Мы благодарим вас за терпение!</p>



<span id="more-395"></span>



<h4>Развитие<br></h4>



<p>На этой неделе мы выпустили небольшое обновление опций запуска Steam-приложения Arma Reforger Server. Ранее у вас было два варианта &#8220;Play Dedicated Server&#8221;, которые теперь удалены. Они были заменены одной опцией запуска &#8220;Server Hosting Docs&#8221;, которая откроет документацию и примеры хостинга серверов, доступные на этой веб-странице <a href="https://forum.armacommunity.ru/index.php?/topic/53-%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0/">здесь</a>.</p>



<p>Мы также удалили некоторые неиспользуемые официальные серверы и некоторые сценарии, так как при меньшем количестве серверов поддерживать их все будет нереально.</p>



<h4>Работа</h4>



<p>Начнем с обновлений, которые, скорее всего, появятся в следующем патче:</p>



<p>Мы исправили регрессию, вызванную оптимизацией сети, из-за которой транспортные средства иногда двигались неровно, казалось, без интерполяции.</p>



<p>Мы все еще работаем над оптимизацией сетевого трафика и исправлением оставшихся сетевых проблем. Некоторые из этих проблем остаются неуловимыми, поэтому часть работы направлена на улучшение журналов и диагностических инструментов. Обновление журналов, скорее всего, произойдет в следующем обновлении, в то время как оптимизация трафика &#8211; это долгосрочный вопрос, который займет больше времени.</p>



<ul><li>Мы добавляем возможность для Game Master очистить все уничтоженные существа. Такая функция была доступна в одном из модов сообщества, который мы использовали в качестве вдохновения. Мы признаем, что это полезный инструмент, который должен быть частью игры, и благодарим вас за то, что вы показали нам это.</li></ul>



<p><br>Другие заслуживающие внимания обновления на следующей неделе:</p>



<ul><li>Расстояние между путевыми точками при заказе нескольких групп ИИ в Game Master. Это должно немного помочь в борьбе с нагромождением ИИ по пути к точке назначения или на самой точке назначения.</li><li>Уведомления в Конфликте будут появляться реже и занимать меньше места. Прозрачность также будет скорректирована, чтобы соответствовать более темным сценам.</li><li>Урон от осколков взрывчатки будет увеличен.</li></ul>



<p>Наконец, вот некоторые долгосрочные задачи, которые будут включены в будущие обновления:</p>



<p>Мы понимаем, что генерирование navmesh для ваших больших кооперативных сценариев может быть мучением, поэтому, чтобы сэкономить ваше время и наше дисковое пространство, мы работаем над новыми методами модификации navmesh для ваших сценариев. Будет возможность сохранять только измененные данные для области целей. Остальная часть навигационной сетки будет загружена из ванильных данных. Этот метод также должен работать с несколькими объединенными модами.</p>



<p>На прошлой неделе мы сообщили вам о работе над прозрачной и адаптивной яркостью пользовательского интерфейса, управляемой яркостью сцены. Мы находимся на правильном пути и надеемся, что сможем предоставить решение на следующей неделе.</p>



<p>Мы также говорили об обновлении системы задач, чтобы моддеры могли легче создавать новые задачи без необходимости изменять менеджер задач. Мы добились прогресса, и новая система уже работает в одиночной игре. Внутри игры мы собираемся преобразовать фактические задания, чтобы они соответствовали новой архитектуре, и настроить их поведение в многопользовательском режиме.</p>



<p>Добавление поддержки нескольких слотов сохранения и выделенных серверов для Xbox также запланировано в будущих обновлениях.</p>



<h4>Логистика</h4>



<p>Наша <a href="https://community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_Reforger">Community Wiki</a> &#8211; это огромный архив полезной информации для вас как игрока, хозяина сервера и разработчика модов. Мы постоянно добавляем новую документацию, и вы можете просмотреть последние документы <a href="https://community.bistudio.com/wiki/Special:NewPages?namespace=5050&amp;tagfilter=&amp;username=&amp;size-mode=min&amp;size=&amp;wpFormIdentifier=newpagesform">здесь</a>.       <a href="https://forum.armacommunity.ru/index.php?/forum/19-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3/">(Статьи на русском языке)</a></p>



<p>Для тех из вас, кто играет на Xbox, мы проводим внутреннее тестирование серверов Xbox на 32 игрока, и в зависимости от результатов, мы включим их для публики, но сначала в ограниченном количестве.</p>



<p>Пожалуйста, обратите внимание, что мы ежедневно следим за вашими отзывами и благодарим вас за постоянную помощь и поддержку! Если вы хотите оставить отзыв, вы можете сделать это <a href="https://feedback.bistudio.com/project/view/66/">здесь</a>.</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-5/">Отчёт о разработке #5</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #4</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 16:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=391</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ В четвертом отчете о разработке Arma Reforger мы рассмотрим последние изменения &#8211; как крупные, так и мелкие &#8211; из обновлений игры на этой неделе на платформах PC и Xbox. Мы также поделимся некоторыми краткосрочными и долгосрочными планами на игру, а также расскажем вам о некоторых известных проблемах. Развитие Во-первых, мы хотели бы представить вам [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-4/">Отчёт о разработке #4</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-393" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/thumbnail-1.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h4>ВНИМАНИЕ</h4>



<p>В  четвертом отчете о разработке Arma Reforger мы рассмотрим последние изменения &#8211; как крупные, так и мелкие &#8211; из обновлений игры на этой неделе на платформах PC и Xbox. Мы также поделимся некоторыми краткосрочными и долгосрочными планами на игру, а также расскажем вам о некоторых известных проблемах.</p>



<span id="more-391"></span>



<h4>Развитие</h4>



<p>Во-первых, мы хотели бы представить вам самые важные исправления из этого обновления.</p>



<p>Мы оптимизировали сетевой трафик для персонажей и транспортных средств, так что если у вас случались вылеты из-за переполнения сети сообщениями, это должно вам помочь. Кроме того, соединения в мультиплеере теперь должны быть более стабильными, так как мы исправили несколько ошибок, связанных с аутентификацией.</p>



<p>У нас также есть хорошие новости для картоделов! Мы надеемся, что им будет легче заниматься моддингом, так как мы сделали большой пропуск проблем, связанных с местностями в World Editor, и ряд исправлений для генерации дорог. Кроме того, Everon был сильно переработан; плавающие объекты, сломанные двери в одном бункере и многие другие проблемы были исправлены в этом последнем обновлении.</p>



<p>Как и было обещано в последнем Dev Report, голосовая связь по сети (VON) была значительно улучшена по многим параметрам:</p>



<ul><li>Прямая речь недружественных персонажей больше не загромождает экран.</li><li>Вражеские ники больше не отображаются в радиопередачах.</li><li>Была исправлена проблема с голосовой петлей &#8211; говорящий больше не будет слышать себя через вторичные радиостанции, если он говорит на взводном канале.</li></ul>



<p>И последнее, но не менее важное обновление &#8211; теперь вы можете привязывать кнопки мыши!</p>



<p>Что касается мелких обновлений, водители будут рады услышать, что мы улучшили переключение передач БТР-70 и &#8220;Урала&#8221;. Это должно привести к улучшению характеристик автомобиля и, следовательно, к более приятной езде. Говоря о более приятных занятиях, мы исправили использование лестниц в церквях, так что занять позицию снайпера/разведчика в больших городах теперь будет проще!</p>



<p>Если вашему моддингу мешал слабый GPU, вам будет интересно узнать, что с параметром CLI -EnableWARP, Workbench будет работать и у вас.</p>



<p>Мы прислушались к вашим отзывам о том, что некоторые виды оружия кажутся слишком медленными, поэтому мы сделали скорость прицеливания (Aim Down Sights &#8211; ADS) более быстрой для большинства видов оружия. Пожалуйста, сообщите нам, если изменения скорости слишком быстрые!</p>



<p>Другие заслуживающие внимания мелкие обновления:</p>



<ul><li>Скорость метания всех гранат была уменьшена.</li><li>Рандомизация остатков в режиме игры &#8220;Конфликт&#8221; &#8211; теперь они должны быть менее предсказуемыми.</li><li>Мы убрали неиспользуемые красные маркеры на карте при игре в Конфликт в одиночном режиме.</li><li>Клавиша G для сброса предметов больше не конфликтует с меню VON. Сбрасывание предметов было перенесено на клавишу X.</li></ul>



<h4>Работа</h4>



<p>Есть еще ряд исправлений и обновлений, над которыми мы упорно работаем. Сначала покажем вам те, которые должны появиться в следующем обновлении.</p>



<p>Мы временно сократим количество официальных серверов для платформы PC, так как PC-игроки в основном играют на серверах сообщества.</p>



<p>Что касается игроков Xbox, у нас будут серверы на 32 игрока &#8211; вот где нам точно понадобятся ваши критические отзывы, солдаты!</p>



<p>Мы также увеличим урон от осколков взрывчатки и уберем сжатие из текстур курсоров, так как из-за него они иногда не отображаются или не работают должным образом.</p>



<p>Более краткосрочные задачи включают в себя:</p>



<ul><li>Устранение обрезания изображений предварительного просмотра оружия/предметов при использовании перетаскивания в инвентаре.</li><li>Улучшение расположения всплывающих уведомлений &#8211; размер, цвет, прозрачность и частота появления в Конфликте.</li><li>Улучшение построения композиций &#8211; предотвращение их блокирования ИИ.</li></ul>



<p>Теперь давайте взглянем на наши долгосрочные планы по Arma Reforger, которые не появятся в следующем обновлении.</p>



<p>Одним из вопросов, который занимает много нашего внимания, является система заданий. Мы улучшаем ее архитектуру для поддержки моддинга, поскольку сейчас моддерам сложно создать новый тип задачи без изменения менеджера задач.</p>



<p>Мы также планируем добавить поддержку нескольких слотов сохранения для одиночной игры в режимах игры, которые их поддерживают, таких как Game Master и Conflict, поскольку мы ищем способ позволить игрокам сохранять свои творения и возвращаться к ним позже. Эту функцию мы уже хотели реализовать в Arma 3 Zeus.</p>



<p>Еще одна вещь, над которой мы работаем, &#8211; прозрачная и адаптивная яркость пользовательского интерфейса, которая управляется яркостью сцены.</p>



<p>Мы также делаем шаги к тому, чтобы позволить людям размещать свои собственные выделенные серверы с модами для платформы Xbox.</p>



<h4>Логистика</h4>



<p>Возможно, вы уже читали об исправлениях в <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/update5/">обновлении</a> этой недели. Мы хотим обратить внимание на два пункта из журнала изменений, которые, к сожалению, не полностью исправлены. Первый &#8211; это то, что ошибка с перестановкой инвентаря все еще присутствует в игре, и мы работаем над исправлением. Второй &#8211; статус обновления модов в Мастерской должен работать лучше, но все еще есть случаи, когда он не отображается, и мы будем исследовать эту проблему дальше.</p>



<p>Среди других известных проблем также функция сохранения и загрузки для одиночной игры в режимах игры не работает должным образом в определенных ситуациях. Мы также знаем, что интерполяция транспортных средств в многопользовательских играх теперь нарушена. Вы можете заметить прыжки и подергивания транспортных средств при наблюдении за ними не с точки зрения водителя, а также чрезмерные эффекты пыли, звуки и анимации пассажиров, такие как реакция на силу тяжести. Это регресс, вызванный некоторыми нашими изменениями в предыдущих обновлениях, и мы исправим его как можно скорее.</p>



<p>Будьте уверены, солдаты &#8211; мы прислушиваемся к вам и бесконечно благодарны за ваши отзывы и поддержку!</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-4/">Отчёт о разработке #4</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отчёт о разработке #3</title>
		<link>https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[armacommunity]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 17:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA Reforger]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты о разработке]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://armacommunity.ru/?p=367</guid>

					<description><![CDATA[<p>ВНИМАНИЕ В третьем отчете о разработке мы вновь стремимся проинформировать вас о прошедших и предстоящих изменениях в развитии Arma Reforger. Развитие Вождение транспортных средств должно работать более плавно, благодаря исправлению, которое исправляет движение транспортных средств вперед и, возможно, даже полет при отключении водителя. Еще одно важное исправление, касающееся вождения, заключается в том, что теперь вы [&#8230;]</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-3/">Отчёт о разработке #3</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-368" width="512" height="288" srcset="https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3-1024x576.webp 1024w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3-300x169.webp 300w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3-768x432.webp 768w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3-1536x864.webp 1536w, https://armacommunity.ru/wp-content/uploads/2022/06/dev_report_3.webp 1920w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<h4>ВНИМАНИЕ</h4>



<p>В третьем отчете о разработке мы вновь стремимся проинформировать вас о прошедших и предстоящих изменениях в развитии Arma Reforger.</p>



<span id="more-367"></span>



<h4 class="has-medium-font-size">Развитие<br></h4>



<p>Вождение транспортных средств должно работать более плавно, благодаря исправлению, которое исправляет движение транспортных средств вперед и, возможно, даже полет при отключении водителя. Еще одно важное исправление, касающееся вождения, заключается в том, что теперь вы можете использовать быстрые слоты из положения пассажира. Это означает, что вы наконец-то можете пользоваться картой, не находясь за рулем, и помогать водителю ориентироваться.</p>



<p>Если вы ранены и нуждаетесь в бинтах, теперь вы можете найти их в штабных палатках и помочь себе или своим товарищам. Вы также обнаружите, что ваше оружие больше не останавливает пули. Предметы в арсенале также должны были перестать перетасовываться, когда вы их подбираете!</p>



<p>Другие заслуживающие внимания изменения:</p>



<ul><li>Вы снова можете использовать символ # в названиях серверов.</li><li>Добавлено решение &#8220;песочницы&#8221; для защиты от спавна.</li><li>Были исправлены различные проблемы с сохранением и загрузкой.</li></ul>



<p>Многие из этих исправлений записаны в журнале изменений минорных обновлений прошлой недели. Мы собираем и обрабатываем ваши отзывы и благодарим вас за ценный вклад.</p>



<h4>Работа<br></h4>



<p>Мы все еще работаем над проблемами нестабильности сети, вызывающими пинки. Благодарим вас за терпение. В обновлении есть исправление для этапа аутентификации, которое должно помочь с подключением к серверам, особенно к тем, которые почти заполнены. Мы также добавили больше логов, так что дальнейшая диагностика сетевых проблем должна быть проще для нас.</p>



<p>Мы также определили пару оптимизаций трафика, над которыми мы сейчас работаем и которые должны появиться в ближайших обновлениях. Мы очень благодарны вам, сообщество Arma. Вы активно помогаете нам в поиске этих сложных проблем. Если вы используете выделенные серверы для Arma Reforger, обязательно присоединяйтесь к нашему официальному Discord и поделитесь своими впечатлениями там.</p>



<p>Проблемы с созданием местности в Workbench в основном исправлены внутри компании; они должны появиться в следующем обновлении. Вы также заметите, что в Conflict будет меньше уведомлений о задачах, более короткие голосовые сообщения, плюс меньший и более прозрачный пользовательский интерфейс.</p>



<p>В следующей сборке вы также найдете несколько обновлений Voice over Network (VoN). Они должны улучшить ваше взаимодействие с радиостанциями. Прямая речь вражеских персонажей больше не будет загромождать экран, вражеские прозвища не будут отображаться в радиопередачах, а говорящие не будут слышать себя через вторичные радиостанции, когда говорят на взводном канале. Вы также можете отключить уведомления VoN на серверах.</p>



<p>Другие важные изменения:</p>



<p>Мы добавили прозрачную и адаптивную яркость пользовательского интерфейса (контролируется яркостью сцены).<br>В системе заданий мы улучшаем архитектуру для большей поддержки моддинга.<br>Мы улучшаем построение композиций &#8211; теперь они не блокируются персонажами ИИ.<br>Вы можете ожидать все эти обновления на этой неделе. Мы будем держать вас в курсе.</p>



<h4>Логистика</h4>



<p><br>В понедельник, к сожалению, произошел 7-часовой простой наших официальных серверов. Нам удалось восстановить их, и мы также нашли причину. Мы работаем над устранением неполадок. Проблемы, связанные с сетью, привели к зависанию серверов, и их пришлось перезапускать вручную. Мы приносим извинения за доставленные неудобства. Подобная ситуация &#8211; именно то, почему мы выпустили игру в Early Access первыми. Мы очень благодарны вам за терпение. Проблемы будут решены в течение ближайших недель, так что серверы, отключенные от наших онлайн-сервисов, должны изящно отключиться.</p>



<p>Мы также знаем о проблеме с рандомизированными названиями целей. Мы добавили рандомизацию названий базовых кодов, но во время последующего тестирования мы обнаружили проблему с синхронизацией по клиентам, что привело к разным кодовым именам на каждом клиенте. Мы работаем над этим!</p>



<p>На прошлой неделе мы выпустили пример мода: <a href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%bd%d0%b5%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b5/">Hexcavate</a>. Мы надеемся, что вам было весело с ним и вы вдохновились на создание собственных мини-игр!</p>



<p>Мы повторяем это снова и снова, но это необходимо сказать: спасибо вам за вашу поддержку и отзывы, всегда! Мы вместе идем по пути к Arma 4.</p>
<p>Новость <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru/2022/06/%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b5-3/">Отчёт о разработке #3</a> с сайта <a rel="nofollow" href="https://armacommunity.ru">ARMA Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
